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天天爱消除日赚100万 掌上游戏大拼杀
2013-08-24 09:47 出处:PConline原创 作者:january 责任编辑:linjunwei
【PConline 杂谈】继微信的《飞机大战》和《天天爱消除》创造超高下载量,本周发布的“连连看”手游版《天天连萌》再次登顶免费榜。而《天天爱消除》的月收入已经超过了3000万元,同时在线人数已达到100万以上。微信手游来势汹汹。 名词解释:弱联网游戏 在手机单机游戏的基础上,扩展了互动功能,让玩家彼此能通过游戏互相交流竞技,而联网又不需要太长时间,也不会耗费大量的流量的游戏。 手游只剩两类:微信类和非微信类 据腾讯官方披露的数据,微信第一款手机游戏《天天爱消除》发布10天注册用户达4000万,日活跃用户2500万。腾讯高管刘炽平在Q2腾讯财报会议上称,该游戏活跃用户转化率远超中国任何一款已经发布的移动游戏。未来手游貌似只剩两类:微信类和非微信类。 微信游戏能有如此快速的发展,都得益于其稳定、庞大的用户群体及紧密的用户关联度,就像当年人人网的开心农场。 实际上,广泛的用户基础、紧密的用户关联度、及时分享功能、轻休闲游戏类型,这就是微信游戏的核心关键词,而具备这些要素的游戏却不止微信一家。单机休闲游戏《捕鱼达人2》不久前发布消息称,将推出弱联网模式的新版“宝石与好友”,新版玩法将关联新浪微博,实现与微博好友对战捕鱼。 据悉,《捕鱼达人2》新版将通过新增的“挑战好友”模式实现微博好友互动,该环节中推出的新玩法“海洋之轮”,是一种类似“多线式老虎机”的押注游戏,得分多少含有一定随机性。每盘游戏结束,系统将生成微博好友排行榜,玩家可以随时分享捕鱼成绩,通过好友排行榜可以赠送游戏次数。 从用户对社交型游戏的反馈来看,社交已经成为游戏乐趣的重要因素—— “排名”、“好友间送红心”让很多玩家放不下手机。《捕鱼达人2》新版在微博上实现与好友之间的“互动性竞争” 笔者预测,未来手机游戏主要包括两大类;弱联网、强付费。弱联网将占据80%的用户和20%的收入,强付费占据20%的用户和80%的收入。按照业内人士的分类,弱联网游戏即轻度游戏,强付费即中重度游戏。最终,形成弱联网玩创意,强付费拼收入的局面。 |