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索尼的虚拟现实眼镜 实现无限炫酷被亮瞎
2014-06-30 15:08 出处:PConline原创 作者:Zoe 责任编辑:xieyujin
【PConline资讯】今年,索尼在E3上中展出了他们在旗下研发的头戴显示器——Project Morpheus,它将作为索尼PS4的外置设备。 没错,就是虚拟现实头戴显示器。Project Morpheus内置了1080p液晶屏,通过分隔放大光学结构,这使得戴上它后,你的双眼都可以看到90度水平视角3D影像,它还搭配有动态感应和光学定位,可以确保能精确地定位头部的移动与转动,即时显示对应影像,目的就是提供像实景一样的影像感受。 如图所示,Project Morpheus看起来,就像个潜水镜,在某种程度上,它的固定结构有点像头箍。不过看起来也还好啦。索尼表示,虽然目前这还只是原型,但设计上,它已经相当成熟,或许,在不久的将来,市面上卖的,就是这个样子的Project Morpheus。 Project Morpheus的显示器正面四角装有4组彩色 LED 灯,用来让PS Camera进行光学定位,看起来有点像科幻片里面的机器人,小编想起了一部动画片《机器人瓦力》,那个白色的机器人!它的下缘右侧有1组三角形的拨动开关,只要向右拨,就可以松开卡榫调整,并显示器的前后位置,让你自行调整到舒适的位置。不过,由于Project Morpheus本身不提供耳机(奇怪的设计),显示器下缘左侧是耳机孔,右侧是调整前后位置的拨动开关。 可能你会有个疑虑:我正在戴眼镜,怎么佩戴Project Morpheus呢?没关系,它对于佩戴眼镜的使用者也是同样适用。因为,由于采用了头箍方式的穿戴设计,这让Project Morpheus和Oculus Rift不同,它的目镜不用紧贴脸部,你可以通过前后调整目镜,可为眼镜留下充足的空间。当然,这样的视觉效果会稍稍差一点,因为这样会使目镜离人眼距离变远,视野会相应变窄,不过也总比看不清要好。 要戴在头上的东西,太重了可不行。可惜,Project Morpheus的重量并没有很轻。索尼为单人提供的体验时间均不超过30分钟,如果按照这个时间来计算,还是可以忍受,不过如果长时间穿戴,恐怕玩起游戏来也负担重重。 还有一点比较不方便的,就是使用Project Morpheus时,向对的两台机器不能同时游戏。因为它前后都有LED灯来进行光学定位,很容易会互相干扰而造成误判。因此,试玩场地灯光昏暗,还不能使用闪光灯来拍照,以免干扰。 Project Morpheus和PS4主机之间不是直接相连的,它有一个独立的控制单元,用来提供虚拟实境影像的几何校正与即时的场景音效定位。它上面提供电源接口(为处理单元与头戴设备提供电力)及视频接口,包括HDMI输入(来自PS4的HDMI输出)、HDMI输出(可连接电视)、USB 输入(来自PS4的USBI输出)与MHL输出(连接显示器,包含HDMI影音讯号与USB控制讯号)。 目前,Project Morpheus有少量的展示游戏: 由Supermassice Games 制作的《Jurassic Encounter(侏罗纪接触)》。一听“侏罗纪”,大家很自然就会脑补:这是以侏罗纪恐龙为题材的展示,内容有点单调,就是让玩家进入侏罗纪荒原,透过PS Move控制器挥动手上的树枝与荒原上的恐龙互动,但玩家只能坐着玩,还好能转头四处张望。 由CCP开发的宇宙空战射击游戏《EVE: Valkyrie》。不过,该作品原本是针对Oculus Rift开发,但开发者声称,他们将很快移植到PS4上,用以支持Project Morpheus。E3现场展示的早期开发版本是Windows PC上执行,再通过区域网路与PS4连线传输画面。 《The Castle(城堡)》:玩家将进入中古欧洲城堡的练武场殴打人偶,可以使用多种武器(需要使用两个PS Move控制器模拟双手的动作)。 Project Morpheus这类虚拟实境技术和于一般的3D立体显示技术有点不同,它能让使用者自然而然地融入虚拟世界中,而不再只是透过一个小小的萤幕去观察另一个无关的世界。它没有刻意去强调3D立体效果,但是却能让你戴上后,很自然地感受到与物体之间的距离,进而与之互动。以前,在飞行模拟或竞速赛车等类型游戏中,需要靠多显示器才能达到的环绕视角,如今,只需要依靠头戴设备就可以解决了,是不是觉得很棒? 虽然,虚拟实境技术的诞生已经有几十年了,但因为技术高,价格贵,一直都没能进入大众消费品市场。如今,技术和成本的难题似乎已经逐渐迎刃而解了,它的快速普及并不是很难的事情。或许,这类装置最终无法取代传统显示器来成为游戏市场的主流,不过,它们起码让你的感官感受更强,就如同Kinect一样。未来虚拟现实必将为数字娱乐开拓出一片崭新的领域,这是值得支持的一个事业。 |