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穿戴起来都不好看的 算什么可穿戴设备咧

2014-07-31 16:34  出处:PConline原创  作者:Zoe   责任编辑:xieyujin 

  【PConline资讯】为了宣传效果,说白点就是为了能让产品卖得出去,除了实用的功能以外,炫酷的,或者高大上的外表肯定是必不可少的,尤其是对于可穿戴设备来说。但你会发现,往往在网页上、海报上,或者各种宣传单张看起来棒到无法比拟的东西,邮寄到自己手上的时候,是那么的……呃,好吧你懂的。所以说,要成为一件叫座的可穿戴设备,首先得长得好看吖!

可穿戴

   要化身为一件完美的可穿戴设备,首先必须是件艺术品

  现在漫天都是各种可穿戴设备,那我们来说一下智能手环好了,它已经比较“元老级”了。尽管,有了“智能”的标签各种“神奇”的功能能让手环的价格一路飙升,但我们不得不承认,它们有些长得实在不太高大上。好多的智能手环一点都不炫酷,都是塑胶的手环,看起来有点像小时候玩的玩具。

  举个例子,Jawbone up,它的各项功能的确很棒,但很多人似乎把目光比较多地放在留意Misfit Shine多一点。毕竟它长得比较漂亮,有时尚的外观,可以戴在手腕上、可以挂脖子上,看起来更像是一个装饰品。

  一件完美的硬件必须首先是可穿戴品,必须首先是艺术品。以前,我们经常讲,要生活科技化。但是,近年来,有了一个明显的变化趋势——“生活科技化”变换成了“科技生活化”。

  大概在现在的智能硬件浪潮下,设计师和开发者们都要遵循的一个设计原则:New but familiar。毕竟,任何机器化的产品想接近生物社会,必须要满足生物社会主导者人类的内在需求。人们对于硬件所应具备的美学需求其实正暗合了马斯洛需求层次模型中的爱和归属感、尊重和自我实现等高级需求。

  如今,似乎很多可穿戴厂商可能将重心过多地放在了强化功能上,而忽略了或许决定它们的销量的外观设计。我们来看看,为什么很多可穿戴不能让用户对他们“不离不弃”?或许,一个很现实的原因,就是他们长得不够好看。

  谈到硬件艺术品,或许你第一个就会想起苹果的产品。表面上,你可能看到苹果为了保证一款能被称作“艺术品”的智能手表,iWatch的问世,在挖奢侈品牌Burberry CEO安吉拉 阿伦茨方面的努力动作,事实上,苹果内部的设计师和工程师本身已融入了艺术气质,最贴切的形容他们的词汇或许是——艺匠。

  记得有人曾在美刊写的文章里对这点有很到位的叙述:“(苹果的设计师与工程师)从一个很小、很简单、极端深思熟虑的产品出发,毫不留情地砍掉各种功能,只留下最最简约的核心。然后,将余下的功能打磨至光可鉴人……他们不是魔术师,他们是艺匠,一年只出一件令人惊叹的成果。”

  或许,苹果能一直保证有那么大,那么忠诚的粉丝群,这一点理念也必不可缺吧。

可穿戴   

  要取胜,当然不仅仅靠外在形态的质感

  一件完美的艺术品也不能像电影中的“花瓶”,外表固然重要,但“演技”也是核心要素——一件完美的智能硬件产品除了要保证硬件是艺术品,也要保证软件也是艺术品、软与硬的交互也应该是艺术的。毕竟这些,才是保证流畅用户体验的必要因素。

  苹果的颠覆性创新很大程度上是以一种新的人机交互方式促进了用户的流畅体验,保证了软件端的艺术、软件端与硬件端的交互的艺术。

  当然,就像一切艺术品,每一件艺术品的出炉都必然要经历千雕万琢的过程。为了保证可穿戴设备成为可穿戴品,意味着你在选材、加工、软件设计方面都要付出超于他人的努力,意味着你还可能还要经历痛苦的“试错-归零-试错-归零”的循环过程。

  让我们作为一个消费者来好好地感激各位为了追求给客户更好的感官体验的“艺匠”们吧。

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