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电容触摸革命电阻触摸!RK2918酷比U9GT

2011-05-04 09:13  出处:PConline原创  作者:DIY   责任编辑:diynews 

  我们正用着怎样的方式来操作自己的手机或者平板电脑呢?在移动互联网时代,操作方式同样成为了变革的重要环节,屏幕触控成为绝对的主流,过去的屏幕显示、按键操作的模式,已经不利于高效快速地完成各种功能的应用。但说起来,即便是屏幕触控操作,也存在着电阻屏和电容屏两类触控技术,它们之间无论是用户体验、操作效果和实现成本都有着很大的不同,尤其在平板电脑上,一块大屏幕承担着绝大多数的操作任务,触摸的体验至关重要,那么,你手上正用着或者正打算购买的平板电脑,采用的是电容触控还是电阻触控呢?

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触摸操作已经是未来各类设备的必然

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触摸技术的发展也关乎各个行业的进程

  所谓的电阻屏,就是过去我们经常能在老的PDA、触摸手机上看到的那种屏幕,我们用手写笔或者手指按压操作,屏幕会产生形变。时间长了,经常操作的屏幕中间位置往往会有明显的磨损,这也是过去手机贴膜非常流行的原因。而电容屏则是通过感应用户手指上的电流来实现操作效果,只要手指在屏幕上就行,不需要对屏幕施力。因为不会让屏幕产生形变,这样的实现方式让屏幕可以做得非常牢固,无需给屏幕贴膜,更好地抵抗磨损;更重要的是,这也让屏幕同时识别多个手指的操作成为可能,两个手指进行图片的放大缩小、更多手指来玩《水果忍者》的游戏……多点触控早就被公认为是当下与未来行业的必然。

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电阻屏在过去非常普及,但在新时代它显然已经逐渐退出主流舞台

  即便差距明显,电容触控在各方面的体验都完胜电阻触控,但在现在的市面上,我们仍然能看到很多采用电阻屏的产品,这又是为什么呢?显然,成本控制是关键,各家厂商对产品都有自己的定位和理念,但控制成本、争取更大的利润是多数厂商希望看到的。就比如现在的MID行业,大多数MID都采用的是电阻触控,用户按压实现操作,不仅费力,而且不能实现流畅的拖拽、缩放等效果,误操作频频,要玩需要电容触控支持的游戏更是奢望,这些不仅不是未来的趋势,对于用户来说也是个折磨,正用着电阻屏的玩家一定对此深有体会——省钱不是这么个省法!流畅的操作才是关键,只有电容触控才能实现属于MID、平板电脑的很多应用,否则我们为什么要买这款机器呢?

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像《水果忍者》这类可以对战的游戏,没有电容屏显然是不可能的

  更何况,也有厂商采用作为主流的电容屏,产品仍然能做得非常成熟完善,价格上的竞争力完全不逊于电阻屏产品,这只是需要我们在选购时保持敏锐,寻找到这样的产品,而不是被商家和品牌牵着鼻子走。只有这样,我们才能大声说:还在用电阻触摸?你真的OUT了!

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苹果让多点触摸变得普及,这也是iPad等产品成功的重要原因之一

  那么,市面上都有哪些可靠的电容触控平板产品呢?苹果、三星等厂商的机型自然如此,它们展现出触控操作的流畅程度,无论是苹果的iOS系统还是Google Android系统都能流畅地完成各种应用,不过它们的定位略高,购买需要有充实的预算,这也是很多用户会首先考虑国内厂商的原因。不过国内厂商在过去显然不能让用户们放心,电阻屏长期是配置的主流,只有到最近,从酷比魔方开始,国内厂商才真正开始向着电容触控的方向过渡。

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酷比魔方基于A8内核的两款全新平板产品

  这里说的酷比魔方的产品,是最近酷比魔方正在推进的两款主流平板电脑U10和U9GT,它们都基于最新的A8内核1.2GHz主频处理器的瑞芯微方案,加上2D/3D图形处理器和512MB DDR2的超大缓存,这让机器在性能上完全达到甚至超越了国际品牌主流平板的水准。而有了强大的性能,在操作环节自然不能马虎,两款机器都采用支持5点识别的电容多点触控屏幕,也就是说用户能够用5根手指,实现不同的操作效果——千万别说这没什么实用性,在很多游戏,尤其是对战类游戏时需要两个人操作,5点触控可以让我们完全放心地投入到游戏当中。即便不是玩游戏,在平时的任何操作时,5点触控也能更加敏锐地对用户的各种操作实现反应,让每一次的操作都在轻松省力的同时更加准确快速。

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奢华的5点触控不仅满足游戏需要,在平时使用时也能让操作更准确流畅

  说起来,在现在的平板电脑市场上,很多厂商都过于偏执地把对性能的追求作为了唯一方向,在追求强大性能的硬件组合的基础上尽可能控制成本,但却忽略了操作这一对用户来说最直观地感受产品优劣的指标。没有流畅的操作,机器性能再强也没有意义,没有流畅的操作,甚至很多应用程序都无法使用或者发挥本来应有的效果。从酷比魔方的U10和U9GT开始,我们也希望更多的国内厂商能够从用户的实际需求出发,淘汰掉已经OUT了的电阻触控,让用户真正拥有流畅的平板电脑操作体验。

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