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解密iPod效应?Flash UI抵制同质化MP4
2009-03-24 00:56 出处:PConline原创 作者:乱世枭雄 责任编辑:zengxin
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对于机器的操作,有一个很基本的概念——人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)。具体上,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。简单说,就是让你看到,便懂得操作,就是完美的人机交互——也就是现在触摸+FLASH UI。 iriver P7 类杂志FLASH UI,树人机交互新高度 何谓Flash UI人机交互?操作发展简述 简单回顾,人机交互发展的趋势体现了对人的因素的不断重视,使用户能利用日常的自然技能,不须经过特别的努力和学习。这种“以人为中心”的思想特别是自80年代以来,在人机交互技术的研究中得到明显的体现。最深刻的感受莫过于PC中的WINDOWS系统,即使是神州大地不懂电脑的小伙,也知道它的盛名,最大原因在于——把0和1的数字组合变成视窗式的直观。 这个视窗,全球闻名 早期的电器最伟大的发明——十字方向键,因为直观易懂,很深入人心。另外的PC方面,虽然WINDOWS系统的诞生让操作来得直观,但每个刚玩电脑的人,务必先学用鼠标。对于十分键和鼠标的学习,在人机交互的概念中,严格来说是本末倒置,多余的。 索尼 PSP-3000(绿色) 图 库 评 测 论 坛 报 价 "GB(Game Boy)"之父横井军平最伟大的发明之一就是十字键 无论是显示屏、手机、随身听的发展,都逐渐从有按键式的操控,变为无按键的触摸屏形式。这样的趋势,也让Flash得到很深入的应用,通过手指的滑、拖、拉、点等多点触摸感应操作,支持文件菜单界面的平滑、渐变、透明等多种变化操作,并且,这也是为什么苹果两代iPhone及iPod Touch如何跨界发展,也是光芒四射。 iphone的出现,产生了FLASH UI的业界高度 触摸+FLASH UI才是真人机交互 鉴于苹果依靠FLASH UI与人机交互的良好结合,各类数码领域人都眼红了,纷纷效仿。即使2008处在金融海啸,国人技术也全面开展FLASH UI应用。炬力科技发布了全新的ATJ2137解决方案就是一个例子,配合WRTIME Amuse 多媒体平台及世界先进的WRTIME Flash 硬引擎技术,Amuse多媒体平台是一个交互的多媒体发展平台,采用高速矢量图形渲染引擎和虚拟机技术,具有运行速度快、资源占用少和扩展性强的特点,有效的发挥创造性的将Flash UI设计与多点触摸技术有效融合,。 iriver P7的类杂志界面为FLASH UI设计提供了新思路 貌似就这样进入了真人机交互时代?但是以IPOD TOUCH的高度标准,还是一览众山小。除了昂达VX525等少量机型,其它的机器都只具有透明效果矢量字体显示等视觉特效,其时尚酷炫的视觉转换,也是人们对于有FLASH UI就是人机交互的误解。具体说来,只要机器和用户之间,始终存在着“按键”这样一个中介,那么这就不是真正意义的人机交互。
三星也是FLASH UI的大力推动者 回看一些韩系品牌的UI,SONY、三星、iriver这些行业的领导品牌因为在视频播放器的功能上面并没有什么新的突破,而是把重点放在了系统UI的改进和软件附加功能上,以求带给消费者更加完美的用户体验。 尽管人性化上好上不少,但是采取的操作方式仍然没有改变,也并不是实际意义上的人机交互。 理想人机交互所需要的条件 客观分析IPOD TOUCH(IPHONE)的成功,是有原因的,S3C6400中央处理器,而处理器的核心ARM1176JZF锁定了620MHz的有效频率,独立的3D图形处理芯片,支持Jazelle硬件加速技术,FLASH UI与多点触摸的协调流畅得到世界重视。更耐人寻味的是,魅族M8凭借667MHz主频的处理器,256MB内存,已经能够比一些韩国品牌更快推出可触摸的FLASH UI,虽然它并没有人机交互的概念炒作,但却是它能够炒作的原因之一。 500MHz以上的有效频率似乎是完整使用FLASH UI与触摸的一个数值标准。 试图回想一下上年的机型,以高频率为卖点的机型的确不多,这时再想想单以FLASH UI为卖点的做法,并不合乎常理。再到现在2009初推出的几款重量机型,倒是都以高频率数为宣传重点,其中以COWON的S9为最,pentium III 500MHZ或更高频率尤为抢眼。 同样是采用FLASH UI的顶级产品----COWON S9 艾欧迪、艾利和、三星为首的韩国随身听品牌,在2008到2009年产品从单纯FLASH UI到真人机交互,决定于芯片运算能力的高低有点表面,因为LG/三星方面都有完全触摸FLASH UI的手机出现,难道它们会完全忽视MP4的市场,而制约高频率的芯片投入使用吗?不会的。 决定性的因素,其实反而是因为苹果的IPOD TOUCH的影响太根深蒂固了,完全按照IPOD TOUCH的模式设计,可以,但不能挤出多余的市场份额。 对于FLASH UI形式设计才是关键 Cover Flow封面秀和新颖独特的重力感应因为现象化十分严重,有效的修改或沿用问题倒不大。但是如果连机器与用户接触最基本的界面——UI,也是和苹果差不多的话,那么就不如购买苹果IPOD TOUCH了,以为人的心理往往喜欢追随最正统的东西,而且在UI设置的细节上也已经修改细腻不少。所以,这些国外大牌在2008对FLASH UI的浅尝辄止,更多是试验,实际为了2009的春暖花开。 趣味的FLASH UI 人机交互以人的感官为基础。人的感觉和效应通道通常具有双向性的特点,如视觉可看可注视,手可控制、可触及等。它是一个操作的理想状态,但表现形式不见得单一。业界内不断对于FLASH UI的思考,主要的点在于是否就一定是宫式图,是否就要像IPOD那样子。 iriver P7 UI赏析
人的主观能动性正是最可贵的地方,挑战IPOD TOUCH根深蒂固的战役在2009春季吹响,首当其冲的便是三星P3,整体的版块设计仍然是宫式图,但是使用Widget桌面应用程序与崭新娱乐图标,让UI在实际使用之余,也有很浓厚的趣味性,在枝节叶梢上有了辨识度。还有最近的IRIVER P7,全新的类杂志设计,可以说完全看不到IPOD TOUCH宫形图的布置,而且功能在应用同时,便能从MAIN UI上看到当前的播放状况。夺得CES大展的设计展,确实有它的道理。 COWON S9 FLASH界面赏析 总结 或许正是苹果方面的IPOD TOUCH(IPHONE)播种,才激发了各大数码企业的重新自我衡量还有思考,从而产生更多的良性竞争,让业界就能更深层次的发展,正如iriver p7、iaudio s9、三星P3等拥有美妙FLASH UI产品的出现,使 ipod touch不再一枝独秀。而iriver P7作为FLAH UI发展的最新典范,其杂志化界面又为FLASH UI开发者提供了新的创意和想象,未来的FLASH UI到底能发展到什么地步?相信每一个FLASH UI的FANS都热切期待。
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