虚幻3引擎+PhysX 《一舞成名》详解

2009-04-14 11:21  出处:PConline原创  作者:北极光   责任编辑:zhangweiteng 

  【4月14日太平洋电脑网北京站】Star Tales的中文名字为《一舞成名》,被誉为中国网络游戏进入“真3D时代”的标志性产品,可见非同凡响。《一舞成名》在2009年3月18日发布,采用最先进的Unreal3引擎(虚幻3)和PhysX物理模拟技术。目前使用虚幻3引擎开发的大多是射击游戏,如著名的《虚幻竞技场3》、《战争机器》、《彩虹六号》等,这让该作颇为引人瞩目。下面笔者就来详解一番,一起来关注一下。

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一舞成名

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一舞成名

  作为中国第一款基于全球顶级的3D游戏开发引擎Unreal3(虚幻3)开发的全3D游戏,据称《一舞成名》开发历时3年,耗资千万美元。它独创了线上参与和选拔、线下包装和推广的选秀游戏模式,打造网络版“超级女声”。《一舞成名》是NVIDIA(英伟达)“游戏之道”(The Way It’s Meant To Be Played)全球推广计划中的一员,这是中国原创游戏第一次和COD4、Far Cry、GTA IV、BioShock等等世界AAA级作品并列在NV的全球游戏推荐表上。

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  从游戏截图中我们可以看到,强大的引擎不仅将《一舞成名》写实的人物刻画的细腻,立体感十足,在人物装扮及各种装饰品等细节部分,更是表现得淋漓尽致。当然虚幻3引擎出色的图形系统和动态渲染,也让该作的动作炫丽夺目。每一个动作从裙摆到发丝,都有细致入微的表现。

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  《一舞成名》的舞蹈动作都是由PhysX物理模拟,布料系统模拟的裙子可以随着舞步的节奏而自然的摆动,物理粒子模拟的花瓣从空中飘落下来,或粘附与人物的肩膀上,或被人物的舞步改变飘动的方向,场景中一切物体都可以互动,真可谓栩栩如生。

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