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国内掌上游戏机品牌 在狭缝中艰难成长

2010-11-29 14:32  出处:pconline  作者:tanhuishun  责任编辑:tanhuishun 

  在我国,提起游戏掌机,相信第一反应就是索尼旗下的PSP产品,曾有调查机构调调查过,日本索尼和任天堂在我国的游戏机行业占有率竟然高达92%,而自主掌上游戏机仅剩的几个品牌,只能在低端市场艰难地生存着。1988年至1991年是中国电子游戏机的黄金发展时代,但为何至今,发展了20多年,国内的游戏机产业仍然停滞不前呢?

歌美 A330
任天堂打开中国市场的第一款红白机

  首先从产业来说,国内游戏机行业完全就是一片无序状态,索尼PSP进入国内的游戏机都是没有任何法律保障的水货,在相关部门的默许状态,商家们心照不宣下开展销售,所以这种情况下,水货大行其道,一个没有行货的国家,却包揽了PSP全球接近一半的销量。另外,从另一个层面来说,索尼和任天堂的游戏开发能力比国内的众多游戏厂商的开发实力确实领先了好几个十年,在软件上,国内掌机品牌没有原创游戏的支持,也只能在低端市场求存了。

  从销售者来说,个体工商户是我国游戏机销售的传统渠道,几乎没有说能够做到所谓的电子产品零售产业级别的,这个和日美的产业完全不一样。日美多以大产业的零售为主,向欧洲地区的wii很多都是放在沃尔玛里卖。所以对于日美的人来说,买游戏机等于买家用电器,和DVD VCD相同。

  从观念上来说,刚才提到了,国外来说这个是时尚的娱乐产品,是一种娱乐潮流的表现,而国内从刚开始进入这些东西的时候就和玩具画上了等号,所以游戏机当年背上了“玩物丧志”的原罪。政府不支持,家长不支持,造成了游戏软件链,国内基本都是单一的盗版为主。反观国外,则由于版权意识较强,以正版为主,而破解行业更是一种灰色产业,完全没有秩序约定,再加上与软件技术行业联系较紧密,专业性较强,所以这又变成了坑人的一层。

  断代,PC在中国的兴起导致了主机行业的疲软和消费群的意识的薄弱,也就造就了大部分的新手出现。所以,国内游戏机行业就是灰色产业下的所造成的无序、无语、无奈的现状。同时,国内掌机品牌的发展急切需要第三方软件开发的支持,光是卖硬件只能在低端市场艰难生存。

歌美 A330
国内掌机代表产品歌美多玩A330

  观之国内众多掌机品牌,据了解,目前仅有东莞歌美数码科技,与成都丁果科技达成战略合作关系。可喜的是,歌美第二代掌机多玩A330不仅在硬件技术上,创造性地植入无线互联技术,利用2.4G无线互联技术,将多台机器相互关联,实现多人玩游戏愿望。与丁果科技合作,歌美A330成为丁果科技新游戏的展示平台,丁果则为歌美提供原创游戏提高机器的价值。即便如此,仍然受限于游戏开发技术的滞后,歌美也只能在中端市场谋求发展。但这对于国内掌机品牌厂商来说,不仅是榜样,更是我国整个掌机行业沉寂十多年以来的第一抹曙光。

  国内自主品牌厂商如何在困难重重中求生存谋发展,还要看他们是否有足够的勇气打破现有的坛坛罐罐,走出一条新路来。世界潮流浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者亡。在游戏产业中,也是如此。

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