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便携Wii概念 芭蕾体感掌机激发游戏潮

2011-02-20 02:21  出处:pconline  作者:tanhuishun  责任编辑:tanhuishun 

  2004年,索尼正式发售第一部多功能掌上游戏机——PSP,短时间内就成为家喻户晓的普及产品;2006年,任天堂Wii面世并迅速风靡全球,其体感游戏的风行刷新了世界游戏产业的发展;2011年,国产数码品牌芭蕾(BALLET)有机地将掌上游戏机与体感娱乐成功结合,其首款体感掌机诞生,激发了国内游戏行业的体感新热潮。可能有部分朋友对于体感掌机还不是很了解,本文中,笔者将透过市场上的产品特点,解释一下体感掌机是为何物。

芭蕾
体感游戏备受消费者关注,发展前景可观。

掌机遇瓶颈,体感成趋势

  说到掌上游戏机,就不得不提索尼的经典力作——PSP(PlayStation Portable)。这部深受玩家欢迎的多功能掌上游戏机,以游戏功能为主,同时兼有音乐、视频等多项功能,但PSP本身没有内置体感感应器,所以不支持体感游戏,市场上也曾出现与之配套使用的体感套件和动作感应外设,但仍然满足不了玩家的需求。在国内市场上,能将体感娱乐和掌上游戏机完美融合的技术和产品仍然是个空缺,便携性和体感游戏这两个原本不相干的词于是就成为了游戏机产业中的一个瓶颈。

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多功能掌上游戏机——PSP

  体感游戏中的佼佼者,非任天堂第七代家用游戏机Wii莫属,自推出以来,迅速受到国内外游戏玩家与厂商的高度关注,“体感游戏”成为了游戏玩家之间讨论的一个高频词和关注点。Wii的核心吸引力在于其体感操控娱乐模式突破了以往单纯以按键、摇杆控制的操作方式,通过无线传输感应,实现人与游戏的体感互动。而所谓的体感游戏,就是通过身体运动,并通过传输信号变化感应来实现的电子游戏。

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Wii所提供的互动体感游戏

  然而,作为一款家庭体感游戏机,Wii必须通过外接屏幕设备才能进行游戏和操作,并且主机的体积、重量也不小,这就限制了Wii的使用环境。玩家希望能随时随地玩体感游戏,对于这一个期待,Wii的产品难以满足用户,其不便携带的弊端明显曝露。此外,Wii产品的市场价格已经比较昂贵,还需要用户购买更多的游戏和软件而另外支付为数不低的费用,方能实现更多的游戏娱乐,这方面让用户的体感娱乐受阻。

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Wii需要支付为数不低的费用购买游戏光盘

  在国内,很多玩家都对新鲜游戏产品十分期待,但是任天堂Wii与索尼PSP均没有正式进入中国市场,对消费者来说并没有一个正当的官方渠道获得其中的游戏娱乐,中国游戏市场空缺较大。除此以外,据索尼与任天堂官方报价看来,PSP与Wii的市场价格均上千元以上,属于比较昂贵。国外也有不少玩家都曾在这两款游戏机之间徘徊,一款是新颖的家用体感游戏机,一款是能随时娱乐掌上游戏机,但要同时拥有,玩家需考虑费用问题。那么是否能有一款产品能将体感游戏与随时娱乐的优势整合起来,并填补国内市场上的空缺,满足消费者的需要呢?

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