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游戏发展五大趋势 芭蕾X-5体感引领潮流
2011-03-18 00:01 出处:pconline 作者:tanhuishun 责任编辑:tanhuishun
提起游戏的名字,每个脑海之中都会出现曾经难以忘怀的画面。综观国内外游戏机发展历程,经过最古老的单色方块主机(1970年代的“Odesey主机”)只能呈现简单的方块线条,进化到可以呈现双色、多色系,之后相继出现了任天堂红白机时代的革新;PC-Engine主机引进的CD-ROM“磁心计划”;PS主机与Saturn主机的3D世代;Wii的全新运动型体感游戏模式,乃至于目前体感娱乐与掌上游戏相结合的芭蕾体感一号X-5。
近期最为热门的游戏产品之中,任天堂Wii、XBOX360、PS MOVE相继成为游戏玩家的挚爱,全因他们的健康运动模式——体感娱乐,能够以真实的动作来操控游戏内人物或任务,更贴近现代人群的口味,更加主流化。同时,本土游戏产品——芭蕾X-5,以“体感+掌机”的新生概念,首次成功地将体感娱乐模式运用至便携产品之中,带领着市场上的体感游戏产品的便携化发展趋势。本文中,笔者将通过市场上的产品特征,预测本土游戏产品在五方面的发展趋势。 一、体感游戏主流化: 体感游戏,顾名思义是通过身体运动的感应,来实现游戏中的各种操作与目的的一种游戏类别,简单的说,就是指通过人体动作来实现游戏。对于这样的一种实现方式的游戏类别,体感游戏突破以往单纯以手柄按键输入的操作方式,具有单独的主机、手柄,并能通过无线通信实现感应,能对手柄的位置移动与速度作出判断,是一种通过肢体动作变化来进行(操作)的新型电子游戏。
体感游戏之所以能够受到广大玩家的推崇与喜爱,全因为其独特的游戏形式。由于体感游戏需要通过肢体动作来操作游戏,因此能够运动健身效果,有益于身心健康,而且其独特的娱乐模式,与游戏画面中相一致,以实际动作来操纵游戏中的人物更轻易能够投入其中,可玩性强。此外,体感游戏还具有游戏形式丰富特点,能够添加多种附加配件,如跳舞毯、电子鼓等配件,能够扩展娱乐,对于以往单纯的按键游戏机来说,玩家们更为喜欢体感游戏。
其实,最开始大家所熟知的FC(任天堂红白机)上我们玩到的打野鸭,打飞碟这种需要游戏光枪支援的游戏,是属于体感游戏的原始雏形。包括大家所熟知的如《VR战警》这种需要玩家手持光枪配合手臂、腰等肢体才能进行的游戏,也可理解为体感游戏的基础。发展至今,市场上的任天堂Wii、索尼PS MOVE、XBOX 360等主流产品均是以体感游戏形式作为主要卖点,可见体感游戏已成为游戏机市场中的重头戏。 二、产品设备便携化: 游戏产品之所以受到玩家们的喜爱,至关重要的原因在于其能够有效抵御寂寞、无聊。然而在家中还能通过电脑、电视等设备消除无聊。但作为游戏机产品,仅仅是能够在家中使用是不够的,对于现今的都市人来说,更多的是在户外、路途、等待的过程中感到无聊,所以游戏机产品只有做到随时随地的提供娱乐,方能达到玩家们的最理想需要。因此,具备可玩性的便携游戏机,得到玩家用户和游戏厂商们的一致认同。
作为本土首款“体感掌机”新概念产品——芭蕾X-5体感一号,体积显得更为轻巧。而且部件设计上有机结合了市场上最主流的体感娱乐模式与经典的按键掌机游戏,由掌机和体感控制手柄两个部件组成。通过信号连接,玩家单靠这两个部件就能进行体感游戏及其他各项操作,打破了体感游戏机一直以来拘束于各种设备的使用限制,能够通过掌机显示出体感游戏画面,并不像以往的体感游戏产品那样,需要时刻通过电视显示游戏画面,只要将其掌机放稳,就可以手舞足蹈起来运动娱乐一番。
无论是游戏机还是数码播放器,体积、重量都是消费者至关重要的考量因素。从电子产品的整个发展历程来看,轻盈便携适中占领着民心,正如现在的笔记本电脑一样,图的就是个携带方便。然而游戏机的体积从一开始的大型街机、家用式主机,发展到今天的PSP掌机,产品体积越来越小,由需要2几个彪汉历尽艰辛才能搬动,发展至如今仅有口袋的大小,游戏产品的便携化发展趋势,是市场消费者的最终愿望,也是必不可少的一个重要环节。
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