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3年不会有对手 索尼PS Vita掌机详细评测

2011-12-20 23:56  出处:pconline  作者:roadyuan  责任编辑:baopeiqi 

1先评后测回顶部

前言

  备受瞩目的PS Vita迎来上市潮,本月17日,日本率先开售,12月23日港版PS Vita携1865元人民币的震撼价格引爆圣诞假期。采用了ARM Cortex-A9四核处理器、SGX543MP4+四核心GPU、960×544分辨率OLED屏幕、双按键+双摇杆+双触摸操控设计的PS Vita,当之无愧成为这个圣诞假期最耀眼的明星。

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索尼 PlayStation Vita(WiFi版)  图片  系列  评测  论坛  报价

索尼PS Vita参数
产品名称 PlayStation®Vita
型号 PCH-1000 series
CPU ARM® Cortex™-A9 core (4核 )
GPU SGX543MP4+
尺寸

182.0 x 18.6 x 83.5mm

屏幕 有机EL显示屏(5英寸16:9、960×544、约1677万色)、多点电容触摸屏
摄像头 前后摄像头各一
帧率:120fps@320x240(QVGA), 60fps@640x480(VGA)
分辨率:最大640x480(VGA)
音频设备 立体扬声器
麦克风
传感器 6轴传感器(3轴陀螺仪、3轴加速度)、3轴电子指南针
定位 GPS(仅限3G/Wi-Fi对应版)
Wi-Fi定位服务
按键 PS按钮
电源按钮
方向键(上下左右)
动作键(△、○、×、□)
L、R键
左、右摇杆
START键、SELECT键
音量+、-按钮
无线通信 手机网络通信机能(仅限3G/Wi-Fi对应版)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1)基准(Wi-Fi)
Bluetooth® 2.1+EDR基准(A2DP/AVRCP/HSP对应)
接口 PlayStation®Vita卡带插槽
记忆卡插槽
SIM卡插槽(仅限3G/Wi-Fi对应版)
多功能接口(USB数据传输/电源/声音输入[单声道]/声音输出[立体音]/声音并行输入输出)
耳机/麦克风接口(声音输入[单声道]/声音输出[立体音])
附件接口
电池 锂离子电池(本体内藏)
AC交流电源适配器
支持格式 音频
-MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3、MP4 (MPEG-4 AAC)、WAVE (Linear PCM)
视频
-MPEG-4 Simple Profile (AAC)、H.264/MPEG-4 AVC Hi/Main/Baseline Profile (AAC)
图像
-JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

一、先评后测

  今年6月,索尼官方沾沾自喜地宣布,累计卖出了7000万部PSP。然而,老对手任天堂的DS家族早在09年就累计出货超过了1亿部。更打击的是,比PSP1000晚出生3年的iPhone此时的销量也达到了惊人的1亿3000万部。

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任天堂的掌机销量长期领先PSP 

  在PS Vita正式到来之前,索尼的掌机业务怎么看怎么像“夹心饼干”,夹在任天堂和智能手机之间。尤其这几年,智能手机异军突起,高阶的iPhone、三星Galaxy、HTC等都在不断侵蚀传统掌机的市场。而PS Vita的诞生,很多时候被赋予了“救主”的色彩,它的对手也不仅仅是任天堂,还有一帮对它来说既陌生又可怕的新面孔——高阶智能手机。

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智能手机不断蚕食掌上游戏机市场

  如何“救主”?仅仅依靠出色的游戏性能或许还不足以从智能手机里“虎口夺食”,PS Vita需要扮演传统掌机未曾扮演过的角色——创造一个独特的游戏生态系统,使得身处其中的游戏玩家都带上某种强烈的“融入感”。我们今天的主角——PS Vita,就这样被索尼赋予了美好的寓意和期冀:Vita意指“生活、生命”,索尼希望PS Vita能让游戏真正融入生活,无处不Vita。

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索尼对PS Vita寄予厚望

  PS Vita究竟只是一台加强版的PSP3000或者PSP GO,还是一个全新的游戏平台,答案马上揭晓。参考早前PConline的分析文章,PS Vita具备媲美PS3的硬件配置,无论Cortex-A9四核处理器、SGX543MP4+图形引擎,还是操控性能都达到了业界的顶级水平,游戏性能可以说超过市面上所有掌机和智能手机。但一味堆砌硬件参数绝不是本次评测的目的,我们将通过多个项目深入测试PS Vita的各个方面,从而带来全面且客观的评测结果。

2开箱与配件一览回顶部

二、PS Vita开箱与配件


索尼PSV开箱视频

  本次达到PConline评测室的PS Vita为全新日版机型。考虑到3G/WiFi版PS Vita在日本锁定了运营商,运回国之后无法正常使用3G功能,因而我们选择了更具代表性的WiFi版作为测试机。相关信息在PS Vita的外包装上有详细体现。

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PS Vita外包装

  首先,外包装右下角标明了醒目的“WiFi”字样。WiFi版机型在日本的售价为24980日元(合2023元人民币),在美国的售价为249.99美元,在香港的售价为2280港元。

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PS Vita WiFi版

  其次,外包装的左侧面贴有商品条形码,显示该机型号为:PCH-1000 ZA01,机身颜色为水晶黑(Crystal Black)。和PSP3000一样,PS Vita的主机颜色也会五彩缤纷,确定的颜色有白色、红色、紫色、绿色、橙色、蓝色等,不过目前发售的仅有黑色。

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日版,水晶黑(Crystal Black)

  包装盒的背面印着两行PS Vita的官方配件,但实际上除了电源适配器和数据线是随机附赠的之外,其他配件都需要额外掏钱购买。最让人诟病的是PS Vita专用的记忆卡,PS Vita只兼容自家的专用记忆卡,不支持其他所有通用的存储设备,例如SD卡、TF卡。用户购买主机之后,通常必需购买专用记忆卡,而PS Vita专用记忆卡的定价略高,4G容量售1886日元(折合人民币153元)。

  此外,外包装上还注明了PS Vita提供1年质保,并明确提示本机仅允许在日本贩售。当然,我们看到,PS Vita其实也是“Made in China”。

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1年质保与Made in China

  接下来的开箱过程并没有想象中的那么惊奇,甚至有一点寒碜的感觉。PS Vita的包装盒分两成,上层是被白色塑料袋包裹起来的主机,以及一块硬纸板,上面写着“欢迎来到PlayStation的世界”。PS Vita全名PlayStation Vita,Vita是拉丁语,读作“凡阿特”,有“生命、生活”的意思。下层则收纳了仅有的三个随机配件:电源线、电源适配器、数据线。

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欢迎来到PlayStation的世界 

  PS Vita的数据线是专用的,一头是标准的USB接口,另一头是PS Vita专用接口,实际上这个接口与其他任何设备都不兼容,这种做法和苹果倒有几分类似。

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PS Vita数据线

  为了减少成本,索尼的数据线被设计成电源适配器的一部分。当PS Vita需要充电时,分别连接充电插头、电源适配器、数据线,就可以组装出一个完整的充电器。

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PS Vita电源适配器

  此外,PS Vita随机附带还有产品说明书和产品保修书,可惜都是日文。

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PS Vita 主机与配件一览

  上面这张是PS Vita的全家福,总体来看包装简洁、配件稀疏。看得出来索尼是在千方百计控制PS Vita的成本以换取硬件销售的微利。

3外观与工业设计回顶部

三、PS Vita外观赏析

  本次评测的PS Vita是水晶黑或者晶莹黑,外观上大体保留了PSP3000的风格,但在尺寸大小上有所增加。PS Vita搭载一块5英寸屏幕,长宽比例为16:9。PS Vita比较厚,差不多有两部iPhone 4这么厚,看上去给人沉甸甸的感觉。不过实际拿起来并不重,无论是质量,还是厚度都兼顾到了手感,既不会轻飘飘,也不至于沉甸甸,可以说是恰到好处。

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PS Vita 机身正面 

  PS Vita机身左右两侧为按键区,左上和右上保留了PSP3000的实体按键,但轮辐小了一圈,按键也相应变小,许多玩家可能会不习惯。右侧按键的左上方还有一枚前置摄像头。

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PS Vita 右侧

  PS Vita的一项重大升级在于配备了左右双摇杆,而且摇杆的接触面非常光滑,抛弃了PSP3000上被人诟病许久的细碎小点,应该不用再担心“搓”摇杆“搓”到手指生疼的问题。

  原本在PSP3000屏幕下方的系统按键也被取消了。Home键被挪到了左摇杆的下方,菜单键和开始键则被挪到了右摇杆的下方,更加有利于左右手分别操作。

  PS Vita的左右两个侧边依旧很光滑,弧度依然很完美。手握在这里,大拇指刚好按到十字按键和左右摇杆,食指则可以稳稳放在左右两片拨档上。

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PS Vita 左侧 

  PS Vita的下侧边集成了3个接口,分别是数据线专用接口、3.5mm耳机接口,以及PS Vita记忆卡接口。此外,耳机接口左下方还有一个麦克风孔,可以玩麦克风游戏,或通过Skype进行语音或视频聊天。

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PS Vita 下侧

  PS Vita的上侧边集成了三枚按键、两个拓展接口。两枚音量键居右,开机键/锁屏键居左,中间是两个封闭式的拓展接口,左侧为卡带游戏接口,右侧为专用数据线接口。

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PS Vita 上侧

  PS Vita的背面相当风骚,中央大片区域为触控面板,上面印有经典的圆圈、方块、三角、叉叉图案。触控面板两边各有一个指托,用来放置手指,以免错误触发触摸指令。最上方集成了一枚后置摄像头,最下方则是产品铭牌,显示输入电源需为5V/1200mA。

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PS Vita 背面 

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PS Vita 后置摄像头 

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PS Vita 铭牌与电源规格 

  PS Vita毫无疑问是为游戏而生,这一点从外观上就可以看出了来。作为一款掌机,PS Vita完全没有跟风去追求智能手机所谓的“轻薄至上”,它更强调手感、握感、触碰感,这一点是值得肯定的。接下来,我们将详细测试PS Vita的“双按键+双摇杆+双触摸”设计,看看它的游戏操控性能究竟如何。

4游戏操控性能回顶部

四、PS Vita操纵性能测试

  PS Vita的游戏操控性让人大呼过瘾,它提供了双按键、双摇杆、双触摸等多种不同的操纵方式,大大提高了整机的可玩性。

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PS Vita 游戏操控性能如何? 

  我们先从PS Vita的按键说起,这一块的改动并不明显。为了给双摇杆腾出足够的空间,索尼将PS Vita的十字按键做了缩小,按键与按键之间的间隔都要小于PSP3000。虽然很多玩家表示不习惯,但这并不会对实际操作造成影响。

  相比PSP3000,PS Vita对两个侧边做了细致的改进。它的侧边非常光滑,完全不会有割手的感觉,而玩过PSP3000的人都知道,你经常会被侧边的电源槽、内存槽割到手。此外,PS Vita的R1、L1拨档也有调整,抛弃了PSP3000的菱形设计,改为更有曲线感的圆弧。我们看到,从顶部的R1、L1、到两条光滑的侧边,再到底部的掌托,构成了一条优雅的圆弧,和你的手掌能够完美贴合,手感非常不错。

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完美的侧边曲线 

  双摇杆是PS Vita的重头戏之一,相比PSP3000扁平的摇杆,PS Vita的摇杆显得比较凸起。而且,摇杆顶部抛弃了硬质塑料,改用较为柔软的橡胶,弹性和阻尼控制得恰到好处,这样就避免了PSP3000摇杆“蹭皮”的弊病。作为最容易耗损的部件,PS Vita的摇杆孔特意用一个金属圆环加以保护,这是整个机身唯一一处用到金属的地方(接口除外)。

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凸显的右摇杆 

  PS Vita还首次加入了触摸屏,让人眼前一亮。从实际的表现来看,PS Vita的触摸相当灵敏,可以感知到手指轻微的触动。PS Vita的系统流畅性要比想象中的好很多,窗口切换和按钮选择不会迟滞,一套动作下来感觉非常流畅。此外,它还支持多点触摸,触控效果甚至可以媲美iPhone 4。实际上,触摸屏的加入,大大降低了某些游戏的难度,例如许多游戏中的高难度跳跃,现在可以用触摸点击轻松搞定。

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5英寸电容触摸屏 

  PS Vita的背面相当亮骚,整一块都是触控面板,面积有5英寸之多。面板上印有密密麻麻的□△○×图案。而且触控面板本身较宽,可以同时容纳三根手指。于是,你会发现一个有趣的现象:当你端起PS Vita的时候,所有的手指都在“战斗位置”上——大拇指在按键或者摇杆位置,食指在R1、L1位置,剩余的三根手指就在背部的触控面板上。触控面板的外侧各有一个指托,可以防止误操作。

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5英寸触控背壳与手托 

  总体而言,PS Vita的游戏操作性能达到了业界最高水准。尤其是触摸屏幕的加入,大大提高了机器的工作效率。双摇杆、触摸屏、背触,以及它们的组合操作,让游戏开放者欣喜若狂,这意味着他们可以开发更具操作感和挑战性的PS Vita专属游戏。

5屏幕显示效果回顶部

五、PS Vita屏幕显示测试

  屏幕是PS Vita颇受赞誉的一个重要原因,它搭载了一块5英寸960×544分辨率16:9 OLED显示屏。

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5英寸960×544分辨率16:9 OLED显示屏 

  屏幕很大,有5英寸,是所有掌机中屏幕最大的,同时也超过了绝大部分智能手机的屏幕尺寸。

  PS Vita的分辨率达到了960×544,但对于5英寸屏幕而言,仍会显得不够细腻,系统界面存在一定的锯齿感和颗粒感。

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屏幕过大,分辨率吃紧,图标有锯齿感

  不过PS Vita的屏幕最大亮点在于它采用了OLED材质,也称有机LED,是一种性能优异的新型显示材料。相比其他屏幕材质,OLED屏幕的色彩更加艳丽,相应时间只有LCD的千分之一,显示运动画面绝对不会有拖影现象,而且几乎没有可视角度的问题。

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OLED屏幕色彩显示细腻鲜亮

  下图是PS Vita与iPhone 4的屏幕对比,iPhone 4的IPS屏幕在高阶智能手机中较有代表性,而PS Vita的显示效果明显好于iPhone 4,色彩比iPhone 4的IPS屏幕更加艳丽逼真。iPhone 4的屏幕在PS Vita面前显得不那么鲜艳,而且存在明显的偏色现象。下图中iPhone 4上最左边的蓝色明显偏绿,红色偏橙,黑色偏灰,而PS Vita始终鲜亮。

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PS Vita的OLED屏明显比iPhone 4的iPS色彩艳丽 

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PS Vita可视角度与iPhone 4难分上下

  总体来说,PS Vita的屏幕非常出色,除了屏幕分辨率尚有提高的空间外,其他各方面都达到了业界一流的水平。但对于定位为专业游戏机的PS Vita而言,过高的屏幕分辨率意味着更高的系统资源占用,反而不利于游戏性能的最大发挥。上文提到的分辨率吃紧问题,主要出现在系统界面之后,在游戏中则没有这种感觉。

6系统与UI界面回顶部

六、PS Vita系统与UI测试

  PS Vita并没有采用智能操作系统(如Android),而是采用了自己开发的一套系统。而这套系统与之前PSP3000的XMB(Cross Media Bar,交叉媒体工具栏)又有很大的区别,它最突出的特点在于将卡片式页面与多任务操作完美结合起来。

  页面是PS Vita最基本的用户界面,它有横向和纵向之分,看得出来依旧保持了“交叉”思想。纵向页面类似于iPhone的应用程序图标界面,最多可以设置10张纵向页面,每张最多可以放十个图标,也就是说,PS Vita最多可以容纳100个应用。左侧亮起的小圆点表示当前页面的位置。

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PS Vita 主界面 

  横向页面代表的是多任务,当你打开一个程序或者游戏,系统会自动生成一个页面。每个页面都像一张卡片,当你需要关闭它的时候,只需从右上方将它撕下即可。当你需要切换到其他程序的时候,只需左右滑动就可以实现操作,上方亮起的小图标表示当前页面的位置。

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PS Vita 多任务页面

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PS Vita 锁屏与“撕页关闭” 

  PS键是最常用到的按键之一,它其实就是一枚Home键。当你需要挂起某个程序暂时离开的时候,按下PS键可以回到主页。当PS Vita接上电源线开始充电,PS键就会发出红光。当收到信息,或者有其他通知的时候,PS键还会自动闪烁。

  PS Vita的通知中心非常简便,位于屏幕右上角的顶点处,当有新的信息、新的下载内容时,通知中心会自动提示。此外,PS Vita屏幕右上角的充电图标非常拉风,接通电源之后,它会呈现出电花四射的情状。

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PS Vita 通知中心

  PS Vita还强化了它的通信和定位功能,WiFi版机型支持WiFi个人热点和蓝牙2.1,用户可以通过它高速接入互联网,也可以和其他PS Vita联机对战,或者为其他互联网设备提供WiFi热点。

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PS Vita 支援个人热点 

7社交及新增功能回顶部

七、PS Vita社交及新增功能测试

  相比PSP3000,PS Vita强化了社交功能,不仅整合了Facebook等主流社交软件,还增强它与PlayStation Network的连接,使之成为了一个全新的网络社交平台,而且是基于游戏的。PS Vita新增的社交功能主要有:朋友(Finder)、派对(Party)、群信息、Near、奖杯等。

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红圈都是社交应用 

  PlayStation Network本身就是一个游戏互动平台,PS Vita这次将其整合了进来,用户在PSN上的好友列表可以同步到PS Vita上。基于好友列表又可以有派对、群消息等新的应用。派对(Party)相当于PS Vita的QQ聊天室,你可以创建一个群(Party),然后拉自己的朋友进去,大家聊想聊的事,而且支持语音。群信息相当于PS Vita的微信,可以直接给你的好友发送信息。

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朋友:可与PSN上得好友列表同步 

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派对:PS Vita的QQ聊天室,支持语音 

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群消息:PS Vita的微信

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奖杯:可与PSN同步游戏记录与荣誉 

  Near的功能是能让玩家发现彼此,并为对方留下礼物,其实是上让玩家发现游戏中更多的隐藏内容。Near会帮你定位现在所在的位置,你可以查看附近有无其它玩家,以及他们最近玩过的五个游戏和他们在这里放置的礼物。Near允许每款游戏提供一个100KB大小的礼物盒,里面可以包含多个礼物。礼物并不仅仅是一件物品,礼物也可以是在游戏内的某些挑战,比如说在《WIPE OUT》游戏中你可以设置一件礼物,礼物是挑战某人,如果战胜的话,你可以获得报酬。

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Near:和附近的陌生玩家联机对战 

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WiFi版没有集成GPS,Near无法定位 

  PS Vita还有一个非常有趣的应用——Welcome Park,它能让你在3分钟内完全掌握PS Vita的基本操作,教你如何玩触摸游戏,、重力感应游戏、麦克风游戏和摄像头游戏。此外,PS Vita还具备远程遥控功能,可以和PS3建立连接成为它的遥控器,同时使用背触来代替DualShock 3按键。

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Welcome Park:3分钟完全掌握PS Vita(点击可查看大图)

  PS Vita还自带PS Store,用户可以直接购买正版游戏、正版App,或者下载体验版。

8多媒体性能测试回顶部

八、PS Vita多媒体性能测试

  尽管PS Vita在硬件上完全可以提供强大的多媒体功能,但图片、音乐,甚至视频都不是它的主打,多媒体应用在PS Vita上被当做边缘功能对待,让人有点不爽。

  PS Vita提供简单的图片浏览功能,支持JPEG (Exif 2.2.1)、TIFF、BMP、GIF、PNG等图片格式,胜在显示效果相当华丽。

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PS Vita 图片程序

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  PS Vita的音乐播放界面比较简陋,Walkman系列中独家的SensMe技术、xLoud技术、Clear Phase技术都没有出现,并没有体现出索尼在音乐播放领域的造诣。

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  PS Vita的视频播放同样不太理想,仅支持MPEG-4、H.264/MPEG-4等少量视频格式,且最高只支持720P的高清视频播放。PS Vita的硬件配置完全有能力搞定全格式的1080P高清输出,期待破解之后的PS Vita会有更加强大的多媒体功能。

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  不过在多媒体性能的评测中,小编发现PS Vita的文件传输功能非常好用。它可以实现PS Vita与PC、PS3之间双向互传多媒体文件。以PC为例,只需在PC端安装同步软件,再将音乐、图片、视频放置在我的文档,连接上PS Vita,它就会自动读取并传送。

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PS Vita 内容管理

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PS Vita 文件传输

9浏览器性能测试回顶部

九、浏览器性能测试

  PSP3000的浏览器体验非常糟糕,而PS Vita或许可以帮它扳回一城。

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PS Vita 浏览器

  Web Browser浏览器是索尼自家开发的,浏览器的加载速度还不错,打开PConline首页并不费力,也可以较为流畅地打开PConline图赏页面,但是PConline视频无法正常加载。

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PS Vita 浏览PConline首页

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可以流畅浏览图赏文章

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无法播放PConline视频

  Web Browser浏览器目前还不支持Flash,直接访问优酷等网站是无法观看视频的。

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不支持Flash,无法播放优酷视频

  用Web Browser可以登陆新浪微博,但立即就会出现JavaScript报错,基本上不可用。

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登录新浪微博提示有错误

  总而言之,网页浏览和在线视频播放并不是PS Vita的强项。鉴于PS Vita还没有在国内上市的计划,基本不指望官方会专门为中国人推出新浪微博、腾讯QQ之类的本地App,所以对PS Vita的互联网体验不能抱太多幻想。

10摄像头性能测试回顶部

十、摄像头性能测试

  前后双摄像头是PS Vita的最大亮点之一,但拍照功能依然只是PS Vita的边缘应用,不要指望它能够拍出iPhone 4S那样高素质的照片。

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PS Vita 摄像头

  PS Vita的摄像头,约为130万像素,可录制480P视频,支持最大帧率120fps的320x240分辨率的QVGA模式,或者最大60fps的640x480分辨率的VGA格式。以下是后置摄像头拍出来的样张,老实说效果很差。

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  实际上,它仅仅作为游戏摄像头而存在,类似《小小大星球》的游戏就会调用到摄像头。在AR(现实增境)游戏中,摄像头取到的景就是游戏地图。想象一下,你打开游戏,摄像头立即把你的书桌变成了杀戮的战场,你的水杯变成了敌军的堡垒,你摊开的一本书变成一个难以逾越的陡坡,你不得不开着一辆坦克去消灭占据了某处峡谷(实际上可能是某个文件夹)的敌军。

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摄像头可以玩AR游戏

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  随着PS Vita的推出,类似的AR游戏还会越来越多,而这一切都要归功于前后双摄像头的配置。

11PS Vita游戏试玩回顶部

十一、PS Vita游戏试玩

真三国无双NEXT

  PSV版的《真三国无双》变化还挺大的,催生出了全新的以一敌千战斗方式。游戏会调用PS Vita的触控屏幕和六轴感应仪,形成一种全新类型的单挑,还加入了神速乱舞等四个大的战斗系统,对无双腻味的童鞋可以尝试一下。此外,还加入了自由连线功能,允许玩家之间相互交流。

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PSV版真三国无双NEXT

  游戏的画面可以说是很好的发挥了PSV的硬件性能,得益于PSV屏幕的高分辨率,无论是人物还是场景建模都显得很精细,让人感觉画面非常接近PS3的水平。而PSP在显示3D画面时那种雾蒙蒙的感觉也荡然无存。此外,值得一提的是游戏非常流畅,几乎没有拖慢或者卡顿现象。

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游戏截图

  游戏操作方式与PS3版基本相同,十字键虽然看上去比较小,但是因为键位距离较近,操作上感觉非常舒适。摇杆虽然可偏移角度较浅,但是在实际游戏中感觉还不错,至少比PSP的摇杆要强很多。PSV采用双摇杆设计,因此可以使用右摇杆自由控制视角,终于可以告别什么C型手之类的玩法了。

  此外本作值得注目的就是由PSV的硬件特性衍生出的新玩法。战斗中会出现多种利用触摸操作完成的特殊场面,并且每个角色都增加了以全新操作方式使用的神速乱舞,比如张飞的是要不停的晃动主机,而刘备的是在屏幕上来回划动,曹操的就是点击背面触摸板,爽快感十足。

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游戏截图

《VR网球4》

   《VR网球4》在PS Vita上的画面的表现力非常拔群,如果不细看的话根本看不出锯齿,也可能是因为游戏的场景相对较小的缘故吧。但是画面确实和高清家用机版的《VR网球4》在一个水平线上,无论是光影效果还是场地的细节都非常出众。球员进境时候面部特征也非常到位,总体来说就是画面非常的好,能在掌机上体验高清家用机的画面,这个感觉非常棒。

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PSV版VR网球4 

  操作性方面手感完全还原了家用机的手感,系列的老玩家肯定能一下就上手。针对PSV的触控屏幕,游戏增加了触控的操作方式,一些削球等技术性动作,可以在屏幕上划出U型来打出,同时就会衍生出上U形或下U形等特殊操作。不过目前游戏还不支持背触操作,看来还有改进的空间。

12电池续航与总结回顶部

十二、续航能力与全文总结

  总结之前,先说说PS Vita的电池续航能力,全程游戏下来大概可以撑3~4个小时,和PSP3000相比,并没有显著改善。PS Vita的电池采用了不可拆卸的设计,电压是3.7V,含2210毫安时电量。尽管采用了以省电著称的OLED屏幕,并且CPU也升级到了45纳米工艺,但和大部分智能手机一样,PS Vita的电力瓶颈依然存在。

  PS Vita的首发游戏多达100多款,相信这只是一个开始,以后还会有更多更好的游戏作品问世。对游戏开发者而言,PS Vita简直就是他们期待已久的“梦想之作”。PS Vita为他们提供了最高阶的硬件平台,预留了最丰富的游戏操控方式,以及最便利的游戏互动平台。接下来,就看他们怎样利用PS Vita开放的端口做出好的游戏作品了。

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索尼PlayStation Vita

  对于普通消费者来说,PS Vita给他们提供了一种纯粹的游戏体验。PS Vita的系统资源、UI界面、各项功能都完完全全以游戏为中心。图片、音乐、视频等多媒体应用,Flash播放、微博登录等互联网应用,都尴尬地沦为边缘功能。实际上,PS Vita的双摄像头并不是用来拍照的,而是用来玩AR游戏的;所谓的社交功能并不是让你来刷微博的,而是让你能够“随时随地能够找到人一起玩游戏,不管这人是熟人还是陌生人”。

  一切以游戏为中心,这是PS Vita的价值观。

  对于整个业界而言,PS Vita是一个跨界的不速之客。尽管PS Vita输出纯粹的游戏体验,但它绝不甘心做一部纯粹的掌机。面对咄咄逼人的智能手机,PS Vita用自己的方式与之竞争——硬件微利。ARM Cortex-A9四核处理器、SGX543MP4+四核心GPU、960×544分辨率OLED屏幕、双按键+双摇杆+双触摸操控设计,PS Vita几项核心配置几乎都超越目前最高阶的智能手机。

  如果以智能手机的定价规则,强悍如PS Vita,售价怎么也得5000元人民币起跳。但PS Vita WiFi版折合人民币仅1800~2000元,3G/WiFi版略贵,看得出来,索尼卖PS Vita硬件本身并不赚钱。主动放弃硬件利润,通过贩售正版游戏获得利润补偿,PS Vita拒绝与智能手机硬碰硬,转而用最好的游戏体验换取游戏玩家的忠诚,这是PS Vita的立身之本。

  最后归结到一个问题:PS Vita究竟有没有对手?任天堂将于2012年推出Wii U作为Wii游戏机的下一代产品,硬件方面可能会采用3GHz主频4核怪兽级CPU,但它是一台彻头彻尾的家用机,和PS Vita完全不在一个量级上,事实上,任天堂尚未出台新的掌机开发计划。智能手机方面,2012年即将迈入4核处理器的时代,但绝对不会有一款手机的游戏性能能够达到PS Vita的高度。PS Vita目前以超高配置取胜,今后,硬件的差距变得越来越小,仍可以“以游戏为中心”的系统资源配置方式取胜。所以,相当长一段时间内,PS Vita真的没有对手,有的话或许就是黑客。

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