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微软消费电子总监及PlayFX工程师访问蓝魔
2007-08-20 18:36 出处:PConline 作者:Charles 责任编辑:liuchang
蓝魔数码作为全球最早搭载微软PlayFX音效的厂家,音效推广的核心品牌,今天上午迎接了微软工程师一行,微软工程师表示将给予蓝魔数码相关产品足够的关注和支持,在发布会刚结束的第二天,就来到蓝魔数码总部进行参观访问。
即将发布的RM850将集成PlayFX营销,微软的工程师看到自己的劳动果实PlayFX音效得到中国国内一线品牌支持,是一件开心的事情。
右边是微软音频工程师James D. Johnston,现在奋斗在微软第一线,之前是AT&T实验室的工程师,曾经参与过不少音频编码或者标准的研究或者制订。
照片右边的是微软全球消费媒体技术总监Gary,负责领导音频、视频和信号处理业务小组,同时协调核心媒体处理技术团队的科技研发方向,在进入微软前,曾经担任Hutchison Whampoa公司(美洲)的技术副总裁,就是在Gary的领导之下诞生了第一个全球无线电信等级的媒体串流和转码解决方案,如果你对这个技术不熟悉,那你一定对RealNetworks够熟悉吧?没错,在那里他成功的编写了业界领先的与成功的RealVideo 1.0 与 2.0编码与解碼器程序,此后,他开始为RealNetworks的所有音视频活动制定战略并提供技术上的支持,现在是微软音频部门的领导。如今在音频和视频方面颇有建树的两个人,为了共同的事业走到一起,投入到微软PlayFX音效的开发和推广。
微软公司音频工程师James D. Johnston(JJ)简介: James D. Johnston(JJ)现任微软公司音频工程师。他退休前在位于新泽西州Florham Park的AT&T实验室话语处理软件及技术研究部工作。此前,他还曾在AT&T贝尔实验室声学研究部J. L. Flanagan博士手下和信号处理研究部工作。 JJ此前的工作任务包括使用模拟信号处理进行话语编码(APCM, ADPCM, SBC)完成运算测试、采样率和量化器分辨率研究。他的首篇IEEE论文内容为在ADPCM应用中的硬件结构中使用模拟复合器和集成器,以此提供步长和预测的"计算",并允许采样率和量化器分辨率变化。 此后,JJ的工作领域包括模拟信号处理、话语编码、声音保密、正交镜像滤波器设计及声音和图像的感知编码。在他的音频感知编码工作中,JJ是早期PXFM音频编码器的首席研究员,在1986年于纽约州莫洪克(Mohonk)举行的ASSP数字音频大会上, JJ对其成果做了公开报告。此外,JJ还是ASPEC运算的联合发明人及标准推行者,以及MPEG-1 音频竞赛的质量冠军。
在此期间,JJ还与同为AT&T贝尔实验室科学家的 R. J. Safranek博士合作,通过使用前推感知模型进行了静帧图像编码的研究。这一技术被名为感知图像编码器(PIC),它采用非常简单的技术,提供先进的静帧压缩。直到最近,JJ仍担任AT&T的MPEG_2 AAC音频编码运算技术的首席研究员和发明人。他还代表AT&T,参与了ANSI认证的X3L3.1小组、以及ISO-MPEG-AUDIO (AAC)支持AAC运算的X3L3.1领域工作。 JJ在卡内基梅隆大学获得电子工程学士学位和电子工程硕士学位,辅修数学、无线广播和相干图像信号处理。1977年,他因为音频感知编码方面的成就,获选为音频工程学会院士。2001年2月,他因为在MP3和音频编码方面的贡献,获得新泽西州年度发明人奖。2002年他获选为IEEE院士。2006年,他荣获IEEE James L. Flanagan话语及音频处理技术领域大奖。颁奖辞中称赞他"在感知音频编码方面进行了先驱性研究和在感知音频编码标准化方面作出了卓越贡献"。
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