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新贵PK霸主 微软PlayFX与SRS HD音效听感对比
2007-09-30 01:25 出处:PConline原创 作者:PConline评测室·包不同 责任编辑:liuchang
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虽然高级音效对于MP3音质的提升作用至今没有达成统一意见,不过高级音效对于听感享受的提升以及MP3可玩性的增加却是无庸置疑。SRS可谓最为玩家所熟悉的高级音效,早期经过iriver、三星等韩系品牌的推广,其优越特性已经深入民心,在升级至新一代SRS HD音效系统,并且于06年底与国内芯片龙头企业炬力达到战略联盟后,SRS更加得到进一步的普及和应用,其音效霸主的地位岿然不倒。不过,从微软VISTA系统移植过来的音效PlayFX高调面世,随即向SRS发起一轮迅猛攻击,一场新贵PK霸主的战事一触即发。两大音效系统究竟谁更优越?我们还是通过真实对比试听,得出答案吧。
两大音效,新贵PK霸主
由于两大音效系统各自的技术标准是统一的,同一音效在不同产品上所表现出来的素质基本一致(比如SRS HD音效就是通过美国SRS实验室和炬力建立的验证机构统一颁发使用权),所以在选择产品方面,并不受太大限制,我们便挑选了iriver的clix与首款微软PlayFX音效授权的产品蓝魔RM850进行了对比试听。 SRS HD代表:iriver clix,playfx代表:蓝魔RM850 技术分析 SRS音效系统目前广泛使用的是最新版本SRS WOW HD,在iriver clix和采用炬力芯片方案的众多产品中都能见到,它由SRS、FOCUS、TruBass、WOW和DEFINITION五部分组成,各个选项都可独立设置,通过排列组合,用户可以调节出非常丰富的个性化音效。 炬力力推SRS HD 微软PlayFX音效技术包含3D环绕(3D Headphone)、至纯低音(Pure Bass)、音量均衡(AutoVolume)三种,其中3D环绕和至纯低音提供 高中低三挡选择,而音量均衡则提供开和关两种状态。三种音效模式都可以独立设置,也可以三者组合。 Rockchip力推PlayFX音效 SRS VS 3D环绕 SRS音效提供了1~10共10段调节,而微软的3D音效只提供了高、中、低三段调节。从实际的对比测试中,开启微软的3D环绕音效后,会明显 感觉耳机输出的整体音量增大了不少,用户一般需要再将音量大小稍微调低才能继续收听,这点让人感觉并不人性化。微软的3D环绕音效的效 果在于将原本营造出的声场上的每个点都进行左右扩充,使得整体的音场变得宽阔很多,不过这种算法模式将中间的人声部分也扩展了,因此 定位将会变得模糊,整体效果的变化在于声场会变得飘渺些。 SRS音效的目的也是将营造出来的声场向左右两侧扩展,开启SRS音效后,可以明显感觉到clix的耳机输出音量会变小,但是这种变化幅度没有开启3D环绕音效的变化幅度大,用户可以不必再将音量调大。同时,开启SRS音效后,声音的整体明亮度会降低,最明显的效果就是人声部分变小,中频密度被削弱。相比微软的3D环绕音效,SRS音效在扩展左右音场的同时,对中间部分的扩展相对较小,因此定位的变化也较小,整体的效果变化相比3D环绕音效来说要真实些。
TruBass VS 至纯低音 SRS的TruBass和微软的至纯低音的目的相似,都是将低频部分进行适当提升,很好的迎合了大部分音乐爱好者喜欢低频的听音习惯。从实际的测试中,微软至纯低音的低音提升效果明显,在开至“高”的时候,相信许多耳塞都会出现破音现象,并且此时低频将会出现细微的拖泥带水的现象,低频的回响时间相对延长,因此在收听低频持续较长的歌曲时,听众耳边经常会出现轰隆隆的感觉。总的来说,这样的低频非常适 合那些低频变态狂。 SRS的TruBass在低频的控制力上做得稍微较好些,几时调到最高的10级,耳塞也没有出现破音现象,当然这也可以说是SRS的TruBass没有微软的至纯低音来得猛,微软的至纯低音的低频提升更为明显。在细节对比上,SRS的TruBass依然会出现拖泥带水的感觉,但是没有微软的至纯低音明显,SRS的TruBass的低频收放速度要快些,在增加量感的同时也注重了质感的保证。 PlayFX独有选项:音量均衡 微软的PlayFX音效技术还包括音量均衡(AutoVolume)这一选项,这种技术和索尼A800系列上所搭配的相信许多经常收听下载音乐的朋友都会有这样的感受:不同歌曲的音量大小会存在较大的差异,因此在不调节播放器音量的情况下,将会出现声音时大时小的现象,微软音量均衡 技术就是针对这种情况而研发出来的,这种音效主要是针对下载的歌曲本身因音量大小不同而进行自动调节。 不过对于音乐本身动态变化的曲 目来说,这种音效并不适用,也就是说在在收听这类曲目时,最好将这种音效关闭,以免影响收听效果。 SRS HD独有选项:FOCUS/WOW/Definition FOCUS音效是通过提升声音的结像度来生成声音形象的高度感,能增强高频的通透度。从实际的对比测试中,开启FOCUS音效后,相比Normal模式,除了整体的音量变小外,音场也将变窄很多,不过中间部分的声音则没有太大变化,高频部分相对有些提升,低频的下潜不便,只是由于音量的降低而使得低频的量感有所减少,因此这样音效模式适合爵士乐类的曲目。 WOW音效是SRS音效的重点部分,从实际的对比中,开启WOW音效,其他音效都设置为关或者最低值,WOW出来的效果和FOCUS相似,音场将变窄。中间部分的音量依然没有太大的变化,相反高频将会变得更加明亮,而中频的密度则相对减弱,这样最直接的听感变化就是声音更加集中,因此显得结像力更强。
Definition是SRS新开发的音效技术,它的作用在于可以将压缩文件进行最大限度的复原,同时也对音频信号解码时产生的变调现象进行复原。对比Normal模式,开启Definition模式后,整体的音量有所增加,这是和之前几种音效区别最大的地方。Definition音效的实际听感改变在于明显地提升了高频部分,甚至变得有些刺耳,而低频部分的量感也有所增加。这种音效的作用针对压缩比较大的音频文件的音质提示尤为有效,因为压缩比大的音频文件,其高低频部分都被大大削弱甚至直接删除,因此细节将被大大减少。而SRS Definition音效的作用显然可以增加大压缩比音频文件的音质表现,这点和同样比较著名的“BBE”音效有异曲同工之妙。 总结: 从上面的详细对比可以看出,微软的PlayFX音效和SRS音效都各有特点,并没有说哪个更好,不过从可玩性来说,SRS音效的可调节度确实要丰富些,而且所提供的模式也要比微软的PlayFX音效要多。如果从MP3播放器本身出发,微软的PlayFX音效目前只出现在采用瑞芯微的机子上,而SRS音效的通用型则要广泛许多,从较为廉价的炬力方案的产品,中端的采用Sigmatel方案的产品,高端的采用三星芯片的产品,都具备SRS音效。 同时SRS音效是著名的美国SRS实验室的研究成果,经过多年的市场考验,同时也经过不断的改进,因此知名度要高些。而PlayFX音效则是由软件巨头,当然其实力也不容小视,在微软和瑞芯微合作的发布会上,微软发言人也暗示,微软音效将在日后逐渐普及,因此可以估计,从来都野心勃勃的微软的下一步目标将可能是和更多的芯片厂商合作,推广其产品。从目前的市场来看,增加了诸如微软PlayFX和SRS HD等高级音效的MP3,并没有因此而提高售价,对于消费者来说,一样的花费却能享受更多,显然是有利无害的,至于选择哪种音效,还是看每个人的喜好吧。 |
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