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音效支持重燃战火 主流与新兴音效浅析

2008-03-31 09:09  出处:pconline  作者:葱锋机  责任编辑:liuchang 

1修复音频曲线锯齿的飞利浦FullSound回顶部

 

 

  可能出于理性消费的原因吧,国内MP3玩家关心的问题总比国外玩家来的多,在选购MP3产品的时候,不但关心机器的功能特点,还会详细调查机器的功能参数,在众多音效的机型当中对比出一款适合自己的机型,其中音效的支持也是玩家们所关心的重要参数之一。最近,飞利浦公司推出了最新的FullSound音效技术,新一轮的音效争霸即将展开,连同新兴音效微软PlayFX,与较为老牌的SRS、BBE、DNSe音效技术究竟会擦出什么火花呢,下面小编对主流和新兴音效作出一个浅析,希望对正在选购MP3的朋友有所帮助。

 

飞利浦FullSound

  首先来介绍一下飞利浦公司最新推出的FullSound音效技术,众所周知MP3是一种数字音频压缩格式,其原理是将听觉范围以外的声音信号移除后,对剩余音频信息进行编码和压缩。但经过这种数字化的处理后,声波曲线无法保持原有的平滑,而变成了锯齿状,所以MP3的声音听起来有毛刺感,显得生硬和冰冷,缺乏力度和现场音效的感染力。

  FullSound采用四种关键音频处理技术来修复这种数字化的损失,飞利浦专利的低音增强技术可以在音频信号中不断寻求可用空间,用来加载额外的低音能量,在避免传统低音增强导致的失真或泵浦效应的前提下,来实现低音和重音的增强。飞利浦专利的高音增强技术能够分辨出原始录音环境下主唱和乐器的现场位置,通过瞬态信号放大结合多波段频率补偿,既突出声音的精确性和细节,又保持频率的和谐,从而产生出自然音响。

主流随身听音效

  在立体声编码过程中,高频解析会有缺失,从而导致压缩音频格式中缺少空间感。为了解决这一问题FullSound飞声音效还包含了小型立体声修复以补偿空间感,当然,该修复效果的程度极其微小,更多是通过增加深度来实现声音的真实还原,有效避免了强化压缩而产生的噪声。

2源自Windows Vista的微软PlayFX回顶部

微软PlayFX

  微软PlayFX是近来较为热门的一种音效技术,它是把Windows Vista操作系统中的一整套音频增强技术应用到消费设备上,也就是说搭载上PlayFX音效的MP3播放器能带来与Vista平台上同样的音响效果。

主流随身听音效

微软PlayFX音效主要包含三方面技术:

  3D环绕(3D Headphone):先进的空间环绕技术打破以往双声道的音乐体验,使得普通耳机也能产生出3D立体空间效果,创造丰富充实的听感和音乐层次感。

  至纯低音(Pure Bass):通过可调节的低音增强器,产生清晰至纯的重低音,超强低频突出音乐纵深感,使得耳机也可带来如同较大功率扬声器所发出的震撼音效。

  音量均衡(Auto Volume):在不同乐曲的播放过程中提供音量标准一致的听觉感受,带来更加和谐悦耳的音乐体验。

  现时市面上采用微软PlayFX音效的产品主要有蓝魔、艾诺、昂达、台电等品牌机型。

3加强环绕效果的SRS WOW音效回顶部

SRS WOW音效

  SRS是Sound Retrieval System的缩写,意思是音响还原电路,能重现真实的现场立体感。是美国SRS实验室的最新音响科技专利,SRS的主攻方向是双声道环绕。根据立体声信号中能体现监场感的环绕声(反射声与混响声)分别记录在左、右声道中,将R、L两个信号相加产生一个总信号(R+L),然后再将两个信号互减产生两个差分信号(R-L)和(L-R),经SRS处理后的总信号、差分信号及周围的环境信息(反射音场和混响声场),提供给人耳系统。对于麦克风和常规的立体声音响来说,由于“L-R”和“R-L”的差分信号麦克风“听”不到,立体声音响系统也不能复制,所以重放时没有空间感,使再现的声音更接近音乐家的最初效果和现场效果。

主流随身听音效

  另外TruBass是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来增强低音性能。这些技术能利用原始音源中表现的和声再现低频信息。恢复基本低频音调的感觉 - 即使该信息低于扬声器和耳机的低频极限。因此TruBass可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,并且深邃丰富的听感。

  FOCUS:通过提升声场来生成声音图象的高度感。与SRS 3D结合时,FOCUS会放大声音图象,产生一个最佳听音(sweet spot)宽广声场。另外,FOCUS能改善高频通透度让听者沉浸其中。

  SRS WOW是SRS Labs公司针对MP3音频格式而开发的一种音质增强技术,WOW效果由SRS (3D SOUND)和TRUBASS(Deep Bass)构成,是目前Microsoft Windows Media player中常用的音响效果。由此您可以尽享WOW丰富的低音和3D立体音响效果。

  现时市面上采用SRS WOW音效的产品主要有iriver、蓝魔、艾诺、台电、魅族、三星等品牌机型。

4广泛应用的还原技术BBE音效回顶部

BBE音效

  BBE音效无疑是iAUDIO在MP3播放器行业独有的音效技术,通常说的BBE技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分支,而BBE是最基础的一项,其中还包含:

  • BBE - 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的
  • BBE Mach3Bass - 低音提升算法,适用范围比较广泛
  • BBE ViVA - BBE的3D效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等
  • BBE MP - 压缩补偿算法,适用于MP3、MD等使用有损压缩音乐格式的产品
  • BBE Optima - 简化的BBE相关算法,去除了调节项的BBE算法
  • BBE K3/K1 - 压缩/限制/自动增益控制,适用于专业节目录制
  • BBE T2/T2R/T2C/T2M - BBE电话技术,综合使用BBE MP及BBE K3技术来实现高质量的电话通话效果

  BBE:MP3本身是一种有损压缩格式,所以,使用MP3播放器播放的音乐与原音都存在一定的差别,这种格式还原而来的整体效果都错,但声音的细腻感、细微之处会变模糊,甚至丢失。BBE可以发现和增强压缩後的谐波、纠正时间校准,从而恢复和增强音频。但是,全部丢失了的谐波只能重新生成了。

主流随身听音效

原始声音-压缩过的声音-BBE处理过的声音

  BBE Mach3Bass: 是建立在BBE之上,用于提升低频能力的算法,它不同于一般的EQ方式的简单提升,由于通过一定的误差修正,因此它在提升低频的同时,并不会让有感觉到其它频率,特别是中频(人声)的衰减。

主流随身听音效

  BBE MP: 这一算法对于像我们这些经常播放MP3的人来说非常重要,因为它的诞生就是为了弥补这类有损压缩(包括MP3、WMA等)所带来的损失。通常,这类压缩算法会丢弃音乐中信号强度比较弱的部分,因为按照听觉理论上来说,那一部分的音频是人耳听不到的。但在实际中,那一部分声音里可能会包含一些画龙点睛的细节。因此加入了这部分补偿以后的音乐,会让人感觉到更加细腻。现时市面上采用DNSe音效的主要是iAUDIO旗下的MP3产品。

5三星独有的DNSe 2.0音效回顶部

DNSe 2.0音效:

  DNSe是三星独有的立体声功能DNSe技术,原来应用于Samsung家庭影院系统的5.1音响系统,后来又推广到了MP3播放器上。DNSe音效引用5.1声道DSP声场技术,是三星独有的一项技术,最大限度还原MP3压缩过程受损部分的音质,增强低音效果,同时控制高音过于刺耳,不论将音量调小或调大,不会出现声音失真现象。 DNSe音效内含Virtual 3D 、Phase Corrected Equalizer、 Virual Bass Enhancement三种音效,并可以针对对耳塞与耳机模式进行优化。三星MP4由于从2007开始全面普遍采用DNSe 2.0音效,产品覆盖高端和中端用户,选择范围大是其一大优势,适合想在音效和时尚方面“双丰收”的消费者。现时市面上采用DNSe音效的主要是三星自家的MP3产品。

主流随身听音效

  飞利浦公司的FullSound音效技术面世定会在音效市场掀起一阵波澜,同时各种音效技术普及面逐渐上升,各种音效技术自身的发展和完善。究竟谁会成为新的王者?让我们拭目以待吧。

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