快讯

NDS2到底是什么样 网友技术分析NDS2推出时间

2009-05-05 10:22  出处:PConline原创  作者:Enzo   责任编辑:laiteng 

1.NDS2?老任会用这个名字吗?
既然用了“数据”如此拉风的名字,那么自然要名副其实。这就来看看三大厂商主机名字的演进。
任天堂:FC(NES)→SFC(SNES)→N64→NGC→Wii
GB→GBA→NDS
索尼:PS→PS2→PS3
微软:XBOX→XBOX360
任天堂 NDSi(Nintendo DSi)
 
看看三家的思路,如果让索尼来起这个名字的话,那么八成就是叫NDS2(SDS2?)了,如果是微软,可能会起个NDS2000之类的,但是思维发散的老任就不会在数字上折腾了,没准会叫个Extreme NDS,NDS Ultra之类的。但是就像怀了那么久的Revolution生出来后马上改名叫Wii一样,当爹的不说谁也不知道这孩子会叫个什么名,没准岩田聪也没想好呢。为了表述方便,这里还是把NDS的下一代掌机叫做NDS2.
 
2.NDS2什么时候才会发布呢?
我们先看看任天堂各掌机的发布时间:
GB:1989.4
GBC:1998.10
GBA: 2001.3
NDS: 2004.11
 
我们看到,从GB到GBC经过了漫长了9年半时间,从GBC到GBA大幅缩短为将近两年半,从GBA到NDS历时三年半多一些,而从NDS发售到现在也已经4年有余,是不是NDS2马上就要来临了呢?我们仔细分析一下就可以看出并不是这样。GB到GBC用了如此长的时间,一是因为GB发布初期老任并不十分看好它,自然也就没有开发后续机种的计划,这种情况一直持续到俄罗斯方块的出现。而口袋妖怪等作品让老任基本上垄断了当时的掌机市场,于是利欲熏心的老任光顾着数钱就把新机种开发扔到了一旁,由此我们可以看出没有竞争的市场是多么的不利于技术进步。后来竞争者出现了,老任推新的速度也就加快了,WSC催生了GBA,PSP更是逼出了NDS。而目前的掌机市场形势又可以让岩田聪雇上10个人每天陪他数钱玩,所以NDS2自然就难产了。考虑到其他厂商的虎视眈眈和技术的进步,NDS2在2010年左右发布还是比较靠谱的。
 
注:严格的说GBC和GB应该算是同一代掌机,但考虑到黑白到彩色带来的震撼十分大,所以将GBC单列出来
 
3.NDS2会是什么造型?还是两个屏幕吗?
 
NDS的双屏是一大突破,在它之前,所有的游戏机都是一个屏幕,而任天堂创造性的多加了一个屏幕,促成了全球范围的风靡。我们当然不能推断出任天堂会继续创造性的给NDS2再多加一个屏幕,事实上考虑到任天堂一向有新主机向下兼容的传统,NDS2应该仍然是双屏。当然,如果老任给外盖上加个小屏幕用来看时间我也没话说
 
4.NDS2的CPU
来看看三代掌机的数据
GB: Z804.19MHz
GBA:ARM716.8MHz
NDS:ARM967MHz
 
相对于技术的发展,任氏主机的处理器一向是落后于时代的。一方面是压低成本,另一方面也是为了减少电力消耗(其实是找个借口名正言顺的压低成本)。单从三代掌机CPU的工作频率来看,我们可以发现这样的规律:16.8≈4.19×4,67≈16.8×4,看来老任也难逃摩尔定律,所以我们可以推测NDS2的CPU工作频率约为67×4=268MHz,架构嘛,ARM7→ARM9→ARM11,怎么样,虽然离PSP可能还有差距,但也足够你心动了吧?
 
5.NDS2的存储介质是卡带还是光盘呢?
任天堂各主机的存储介质如下:
FC卡带→SFC卡带→N64卡带→NGC光盘→Wii光盘
GB卡带→GBA卡带→NDS卡带
 
可以看出,老任是卡带的坚定支持者,要不是N64在这方面吃了大亏,估计NGC还是卡带。但是现在形势发生了变化,随着近年来,尤其是08年非光盘存储介质容量的扶摇直上和价格的一泄千里,光盘在容量上的优势,至少在掌机上已经所剩无几,而卡带的在速度和稳定性方面的优势依然存在。另外卡带还有一个非常大的好处——有利于任天堂拢钱!所以,没的说了,NDS2,必然还是卡带!
 
6.NDS2卡带的容量有多大呢?
老规矩,数据说话。
GB系列:最大32Mb
GBA系列:最大256Mb
NDS系列:最大2Gb
 
一目了然了吧,32M×8=256M,256M×8=2G,所以NDS2的卡带容量是2Gb×8=16Gb,也就是2GB,对任氏掌机上的动画和语音有怨念的朋友,你们有的盼了。
 
注:关于GB系列的卡带最大容量,本人查的资料中有不同说法,从4Mb到32Mb都有,维基百科中提到GBC的卡带容量可达GB的8倍,所以GB系列的最大容量是16Mb或者32Mb应当是较为准确的,哪位有更加准确的资料,还请给出
7.NDS2的显示屏会是多大?
 
HoHo,终于到了大家最关心的问题了,还是先看一下各掌机的数据。
GB/GBC:160×144,10:9,2.45寸,面积2.98平方英寸
GBA:240×160,3:2,2.9寸,面积3.88平方英
NDS:256×192,4:3,3寸,面积4.32平方英寸,双屏合计4.327寸3:2屏,面积8.64平方英寸
NDSi:256×192,4:3,3.25寸,面积5.07平方英寸,双屏合计4.687寸3:2屏,面积10.14平方英寸
PSP:480×272,16:9,4.3寸,面积7.9平方英
 
很显然,任氏掌机的屏幕在不断长大,但是每次长大的幅度都很有限。事实上老任以前是不太重视屏幕尺寸的,从缩小版的GBM就可以看出这一点。随着PSP的推出,大屏带来冲击力十分强,而NDS屏幕总面积虽然已经超越了PSP,但由于一分为二,视觉效果远不及PSP的宽屏。好在老任也看到了PSP硬件上的成功,所以最新推出的NDSi的屏幕进一步增大。由于NDS2是双屏,所以单屏不能做到PSP那么大,那么NDS2如何在兼容NDS游戏的基础上尽量增大屏幕尺寸呢,没错,就是宽屏。NDSi屏幕宽度是1.95寸,在此宽度上拉成16:9,就成了3.97寸宽屏。屏幕加大了,分辨率自然也要加大。参考当前手持设备流行的QVGA分辨率,窄边的分辨率设定为240,这样NDS2最终的屏幕参数就出来了:426×240,3.97寸双屏!
 
补充一下,按照面积来算,GBA比GB增大约30.2%,NDSi比GBA增大约30.6%(单屏),而3.97寸的宽屏面积为6.76平方英寸(单屏),比起NDSi来又增大了约33.3%,比较符合规律。
 
8.NDS2的屏幕发色数?
看看4台掌机的数据
GBC:56色
GBA:32K色
NDS:26万色
PSP:1600万色
本人(烂输入法,为什么老是出笨人,牛口非)对屏幕的色彩并不是太感冒,原因是对于这种手持设备,大于65K色本人就看不出差别来了。但是索尼对此有兴趣,老任也有兴趣,消费者也认这个噱头,所以NDS2屏幕发色数应该会进一步增大,达到1600万色,也算不输PSP。
9.NDS2的游戏之外的功能如何?
 
NDS之前的主机游戏之外的功能可以说是少之又少,NDS有了聊天,到了NDSi,老任更加重视所谓的附加功能。摄像头,SD卡,影音功能,你可以把它说成是老任的蓝海策略,也可以说成是跟索尼抢生意。不管怎么说,既然老任开发了这些附加功能,到了NDS2,应该还会把它坚持下去,再说,增大的宽屏,不用来看看电影,难道不觉得可惜吗!
 
好了,经过以上分析,NDS2什么样各位看官心里已经有数了吧,总结起来就是:268MHz ARM11,16Gb卡带,3.97寸1600万色双宽屏,影音播放,电子书浏览,摄像头一应俱全,大约2010年推出。有了这些数据,是不是觉得更有盼头了呢?
 
以上纯属个人观点,如有雷同,实为巧合。哪位看官发现有错误,还请指出。
IT热词搜索 来源:360新闻
最热搜索