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微软kinect体感外设来袭 Wii死命顽抗

2010-07-05 02:19  出处:PConline原创  作者:tanhuishun   责任编辑:tanhuishun 

1新版Xbox360与旧版对比一回顶部

  老版Xbox360已经上市四年有余,虽然距离微软标榜的Xbox的寿终正寝日还有很大一段距离,新版的Xbox的真机最近开始与大家见面了。这次的新版的Xbox在各方面较老版的有了一些变化,但是,并不是非常的大,不具有革命性的更新,主要是在弥补在旧版机上出现的一些问题上面,另外,也加强了一下外观和性能。好像是为了陪衬万众期待的Xbox360的体感周边外设kinect而生。

 Xbox360
新版Xbox360和kinect

   相对于老版的Xbox360,新版Xbox360的不同首先体现在它的外观上。不仅在身材上进行了大幅的瘦身,而且,更加重要的是,新版Xbox360融合了美国首种退出美国建制的隐形战斗机F-117的设计造型,并且采用了常见的钢琴烤漆的材质,看起来更加的犀利,但是,不可避免的拥有钢琴烤漆的缺点,容易粘上灰尘和指纹。机身左右侧设有通风口,并且,相对于老版,拥有更大面积的通风栅格,在增强外观的同时,也改善了机器整体的散热性能。

Xbox360
新版外观

Xbox360
新老版Xbox360对比

   新版Xbox360第二个重大的不同点就在于它的噪音水平。由于Xbox360在游戏过程中,一直处于高速的运转,所以,用于散热的风扇也就一直处于高速的旋转状态,噪声十分的明显。而第二代。这种现象则改善明显,再也不会像第一代一样,一走进房屋,就会听到风扇声了。

Xbox360
噪音改善

Xbox360
新一代Xbox360 250G硬盘

  新版Xbox360在储存容量上,大幅的提升,由原来老版的120G直接上升到250G。硬盘安置的位置由原来的上方该到下方,采用抽拉式。可惜的是,Xbox360的硬盘照样式定制硬盘,不能够自己自己随便购买硬盘更换,不具有通用性。

2新版Xbox360与旧版对比二回顶部

  最后一个重大的改变,就在Xbox360的接口上了,新一代的Xbox360,根据时代科技的发展,配置了最新的符合时代进步的一些接口,比如,HDMI、5组USB、光纤音源端子等,最让人兴奋的是,它还具有kinect专用连接槽,更好的支持kinect体感游戏外设。在通用性上,微软也没有忽视,照样配备了以前的AV接口,适合老旧设备的使用。

Xbox360
接口特写

  新版Xbox360只是一个小幅改进的产品,在很多方面和第一代具有通用性,特别是在很多的游戏上面,具有很强的兼容性。它的但是,说白了,其实就是为了陪衬微软的新推出的kinect。

Xbox360
kinect

  Kinectect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。Natal为开发代号。它是一种3D体感摄影机(开发代号“Project Natal”),同时它导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。

Xbox360
kinect体感演示

  kinect的技术规格虽然还没有经过官方的确认,但是,通过一些渠道,还是泄露出一些信息,下面就是网络上流传较广的技术规格。

  可视范围:Kinect的扫描范围相对比较小,水平视角为57度、垂直视角为43度。产品本身可转动倾斜27度好抓住游戏玩家的动态。

Xbox360
人物追踪

  可视深度:这部份也是相当严格,游戏玩家必须在4尺到11.5尺的范围之间,约122到350公分间。

  人物追踪:Kinect最多能同时追踪两个玩家,如果是眼睛的话,最多可以同时追踪六只眼睛。

  分辨率:Kinect的分辨率分别为 320 x 240、16bit、30 fps(这颗应该是测深度的镜头)和 640 x 480、32bit、30 fps(这颗是最左边的彩色镜头),最后是16bit、16 khz 频率音效。

3任天堂Wii和Wiiremote介绍回顶部

    看来,微软推出的kinect是在向任天堂看齐了,kinect再加上新版Xbox360,就和任天堂的Wii颇有异曲同工之妙了。任天堂的Wii是在2006年推出的产品,而kinect和第二代Xbox360还没有上市,它们究竟谁更强,有些人会觉得肯定是微软,但是,作为用户来说,哪个的使用体验更好才是王道,至于技术,并不是决定性的因素。

 Xbox360
任天堂Wii和微软Xbox360

  任天堂Wii是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。它最大的特色是拥有前所未见的控制器使用方法,也就是这篇文章重点所说的体感操作方式,主要通过标准控制器“Wii Remote”来实现。


任天堂Wii使用

  Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。

Xbox360
Wii Remote

Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,是Wii的一个重要的创举。


Wii玩换装游戏 

  Wii自推出以来,最吸引人的就是它新颖的操作方式,并且,操作起来非常的简单和顺畅,非常容易被人们接受,对玩家的要求和限制比较的小。使人们可以从游戏手柄中解放出来,在玩游戏的同时,又锻炼了玩家的身体,可以说是未来游戏发展的一种方向。在这种情况下,微软顺势推出kinect,来弥补是完善自己的游戏机Xbox360,无容置疑的,此举大大的提高了Xbox360的可玩性。那么究竟是老前辈Wii好,还是新军Xbox360更加强悍,就要对他们两者进行一下对比了。

4微软Xbox360和任天堂Wii对比一回顶部

 配置

  游戏机的性能以及它的开发的潜力最根本的还是要由这款游戏机的硬件配置来决定,就像一台计算机一样。

 
CPU 729MHz,IBM Broadway,以 PowerPC 750CL为基础,90nm生产工艺 3.2 GHz,基于IBM的PowerPC的三核设计,65纳米制程
内存 64MB GDDR3 512MB GDDR3
GPU ATI “Hollywood”,时脉 243 MHz,架构为具备一般电脑内建绘图功能的“Vegas”及 1T-SRAM 芯片“Napa”的双芯片设计 基于ATI R500修改而成的“Xenos”,运行频率500 MHz
存储 512M闪存,可扩展SD 250G硬盘
输出 标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面 AV,色差,HDMI输出
体感外设 Wii Remote kinect

  从上表可以看出,在游戏机的硬件的配置上,任天堂的Wii还是要逊色不少,虽然在功耗上较微软的Xbox360有着很大的优势,但是,在性能上,却明显的体现出了各个时代产物的差异。特别是在游戏的输出上,任天堂明显不能够满足现代高清游戏画面的要求。虽然Xbox360在硬件配置上是非常的出色,但是在散热上,设计力度需要加大。

外观

  外观上,主要是在设计的美观度,大小,重量这三个方面来进行比较。

Xbox360
新Xbox360和任天堂Wii

  在外观上,首先从美观度上来说,虽然Xbox360经过了美化处理以及采用了钢琴烤漆,但是,在任天堂的Wii面前并没有什么优势,两个各有特色,不能够说谁比谁要好看一些,但是,从大小和重量上来说的话,任天堂就要占有绝对的优势了。相对于Xbox360的“体型”,Wii显得非常的小巧,就像成人和六岁孩童的区别。

游戏支持

  一款游戏机是否支持足够多的游戏,是否支持最新的流行的游戏也是衡量这款游戏机的可玩性的重要的指标之一。只有通过庞大的游戏库的支持,一款游戏机才能够称为真正意义上的游戏机。就像苹果系统一样,由于软件量的限制,想要赶上和打败微软,将是一件非常不容易的事情。

 

 

 

 

 Xbox360
Xbox360游戏

Xbox360
Wii游戏

  在游戏的支持上,可以说,也是各占优势,任天堂开发的游戏,虽然比较简单,但是,很多都称为经典之作,比如超级玛丽,可玩性和耐玩性都非常的高;而Xbox360则在游戏的跨度上比较大,不光能够支持画面比较简单的以前的一些老的游戏,更重要的是,由于Xbox360具有很强悍的性能,所以,对现代的高画质的支持也比价的完美,符合科技的进步。小编认为,任天堂Wii要想不被超越,看来要改善一下Wii的性能和增加一些高画质的游戏了。

5Xbox360和Wii对比二以及总结回顶部

体感外设

  可以说,体感外设是两款游戏机的重头戏,也是最具有特色的地方,那么,对两款游戏机的体感外设进行一下对比,就显得很有必要了。任天堂WiiWii remote和微软新一代Xbox360的kinect在体感控制的原理上可以说是完全的不一样,它们是通过不同的方式来感知人体的动作。

Xbox360
Wii remote

  在本文的前面已经介绍到任天堂的Wii remote。Wii remote就像是一个遥控器,只要玩家正确的握着它进行相关的动作,那么,Wii remote就可以感知动作的方向和强度。Wii remote是通过短频的蓝牙电波来与Wii主机相连,感知有效距离达到了5米,可以左右手分别使用,或者双手各持一支,来满足游戏操作的动作要求。

Xbox360
kinect

  微软的kinect主要采用3D体感摄影机来对玩家的动作进行捕捉,从而来感知玩家的动作。由于采用了这种技术,所以在用其进行游戏的时候,就不需要像Wii一样,手上需要握住一个Wii remote,而只需要直接站在前面进行相关动作即可,同时,这也打破了进行复杂动作的限制。但是,也正是因为3D摄影机对角度和距离都有很大的限制,所以玩起来不能够随心所欲,在可玩性上较任天堂的Wii稍差一筹。

总结 

  微软发布的kinect以及新版Xbox360虽然有点追任天堂Wii的嫌疑,但是,不得不说,微软的Xbox360和kinect具有自己的特点。特别是在和Wii比较起来,虽然微软的kinect在可玩性上较Wii remote还是稍微逊色,但是,不得不肯定微软在体感操作上的另一种技术的采用,谁能够肯定的说,未来3D体感摄影机不能够达到超广角和远距离捕捉感知的程度呢。如果真是有这一天,那么kinect就注定要把Wii的remote给超过去了,技术的局限性是不可改变的。总之,微软的kinect是在Wii之外体感操作的又一不错的选择。

 

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