虚幻3引擎+PhysX 《一舞成名》详解

2009-04-14 11:21  出处:PConline原创  作者:北极光   责任编辑:zhangweiteng 

  【4月14日太平洋电脑网北京站】Star Tales的中文名字为《一舞成名》,被誉为中国网络游戏进入“真3D时代”的标志性产品,可见非同凡响。《一舞成名》在2009年3月18日发布,采用最先进的Unreal3引擎(虚幻3)和PhysX物理模拟技术。目前使用虚幻3引擎开发的大多是射击游戏,如著名的《虚幻竞技场3》、《战争机器》、《彩虹六号》等,这让该作颇为引人瞩目。下面笔者就来详解一番,一起来关注一下。

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一舞成名

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一舞成名

  作为中国第一款基于全球顶级的3D游戏开发引擎Unreal3(虚幻3)开发的全3D游戏,据称《一舞成名》开发历时3年,耗资千万美元。它独创了线上参与和选拔、线下包装和推广的选秀游戏模式,打造网络版“超级女声”。《一舞成名》是NVIDIA(英伟达)“游戏之道”(The Way It’s Meant To Be Played)全球推广计划中的一员,这是中国原创游戏第一次和COD4、Far Cry、GTA IV、BioShock等等世界AAA级作品并列在NV的全球游戏推荐表上。

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  从游戏截图中我们可以看到,强大的引擎不仅将《一舞成名》写实的人物刻画的细腻,立体感十足,在人物装扮及各种装饰品等细节部分,更是表现得淋漓尽致。当然虚幻3引擎出色的图形系统和动态渲染,也让该作的动作炫丽夺目。每一个动作从裙摆到发丝,都有细致入微的表现。

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  《一舞成名》的舞蹈动作都是由PhysX物理模拟,布料系统模拟的裙子可以随着舞步的节奏而自然的摆动,物理粒子模拟的花瓣从空中飘落下来,或粘附与人物的肩膀上,或被人物的舞步改变飘动的方向,场景中一切物体都可以互动,真可谓栩栩如生。

  《一舞成名》中不仅整合了现有音乐舞蹈游戏的所有基础玩法、还创造了3种新游戏模式,用户可以在超过3,000套服饰、面容和身材的Avatar系统内自由设计和改变自己的个性形象,并在一个宏大的虚拟社区中组建自己的粉丝团,进行在线交友、房屋和车位买卖、扮演艺人和经纪人,最终实现自己的超级明星梦。

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  《一舞成名》与内地最具影响力的音乐品牌太合麦田、韩国娱乐“梦工厂”JYPE、国内著名影视公司小马奔腾等国内外各大唱片公司、娱乐公司、影视公司联手合作,从平民中挖掘未来的明星。这些合作公司将在《一舞成名》的虚拟世界中建立他们的分部,安置星探、名导、明星等。通过线上线下多方位的互动,结合游戏独创的选秀及赛事体系寻找独具个性的玩家。可以说《一舞成名》已不仅仅是一款网游,更是一个非凡的娱乐平台。

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  该作支持显卡硬件加速PhysX物理模拟技术,在NVIDIA的9000系列及以上显卡方面有上佳表现,而如果是其他显卡产品则由于没有这项技术只能由CPU运算,造成了性能大幅下滑。主要原因还是CPU在浮点运算性能上要远远低于显卡,所以支持PhysX物理模拟技术的显卡只要拿出很小一部分资源进行运算就能大幅超过CPU模拟的性能。大家可以从下图中看到笔者的显卡并不支持PhysX(没有打勾),所以CPU运算出来的画面并不流畅,平均只有12帧。

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  现在还只是《一舞成名》实机Benchmark版本,如果很想亲身体验这款采用虚幻3引擎和PhysX物理技术的网游,朋友们还得再等等。