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堆硬件就一定是好音质?看清音质的误区

2011-04-07 09:14  出处:PConline原创  作者:乱世枭雄   责任编辑:tanhuishun 

好音质的打造是一项系统的工作

  第二种打造音质的理念并不容易,它不仅要求厂商能够为产品搭载足够好的硬件,更重要的是它需要厂商在各方面有足够的驾驭能力,要知道,好声音的打造并不是某一个或者某一些环节的出色,也不是用上了好硬件就一定能有好效果(发烧友们一定知道,过去真有不少看似各环节都是顶级硬件,但组合出来就不是那么回事的产品),这完全是一项系统的工作,需要厂商在各方面都同样的成熟和完善,在产品内部的芯片设计、外部的硬件配置以及整体和细节为用户的体贴考虑,才能最终实现真正的好音质。

MP3
飞思卡尔的方案,是目前很多高品质MP3选择的主控方案

  具体来说,首先是芯片的选择,但这并非只是传统观念的独立解码就行,而是应该根据产品的定位和各方面的情况,选择最适合的芯片方案。同时,为了承载这些芯片,厂商还需要拥有成熟的电路设计,调动芯片的潜力,或者让方案始终能够以最好的状态稳定运行。另外,正如我们所说“不是一个独立芯片就能解决问题”,真正专业的高音质产品都会在功放、放大器以及其它电子元件上面有专门的考虑。

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酷比魔方MP3播放器C60

  以酷比魔方C60为例,它的内部配置就很有代表性。一方面它采用飞思卡尔的3780主控核心来进行声音的高保真还原,同时它还内置美国国家半导体的运算功率放大器进行功率放大,并且在其它元件的选择上,采用日本的TDK、NEC和中国风华的电子元件群组,尽可能减少音频信号在元器件当中传输时可能产生的损耗。可以看到,如果把C60内部配置单独提出来,那也许并不成为一个卖点,但组合到一起之后,整体的表现就完全不一样了。

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SRS音效

  SRS的传统音效采用的就是通过加强低频输出的方式,实际上仍然是失真了。

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BBE是一种还原性音效技术

  同样的,在传统认识当中,一款MP3只要支持了APE和FLAC这样的无损格式,就被认为是有很好的音质,但实际上并非如此,且不说无损格式仍然是经过了压缩,单靠无损格式,而没有在音频处理方面有好的表现,无损音频的实力也无法真正发挥。只有设备尽可能的做到真正的“还原真实”,用户才能真正体验到无损音乐的完美的音质。

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