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乔帮主梦想成空?PSP/DS掌机地位难取代

2011-06-28 02:45  出处:PConline原创  作者:tanhuishun   责任编辑:tanhuishun 

1触屏游戏优势回顶部

  【PConline 资讯苹果在推出iPhone和iPod touch首代的时候,乔帮主就表示,未来的掌上游戏模式将会发生很大的变化,触摸游戏将会日益的取代传统的掌机。在当时,也有很多人反对或者对这个观点保持沉默,但是,仍然还是有一些人对这个观点持期望态度,因为,苹果主导的触摸游戏方式直到现在,也有着它的独到之处。

掌机
乔帮主梦想成空?PSP/DS掌机地位难取代

触屏游戏更加的直观多样

掌机
触屏游戏方式多样

  相对于传统的掌机游戏,很多触摸屏游戏在操作上更加的直观,并且,甚至有些游戏是触摸的专利,如以《愤怒的小鸟》为例,这款游戏虽然在游戏的画面等方面并不强,但是,在游戏方式上,可以说是独此一份,别无它家,传统的掌机绝对无法实现类似《愤怒的小鸟》等游戏一样的直观的操作方式。

触屏几乎能够实现所有的传统游戏

掌机
掌机游戏都可以被触摸设备移植使用

  凭借着模拟按键,触屏几乎能够所有的传统的掌机游戏,只要游戏厂商肯开发,只要大师们肯移植,几乎所有的传统端的掌机游戏都可以像触屏设备进行转移,也就是说,在触摸平台上,可以传统掌机的所有游戏。反之,则不可能;同时,由于触屏可以虚拟按键,所以,为触屏设备开发游戏,并不受到按键的限制,可以任意设置游戏操作方式。

苹果的品牌推动

  苹果这个牌子,可以说比世界上任何其它的品牌都具备影响力,它的一大票粉丝都是它忠实的支持者,并且,它的粉丝群也正在不断的壮大之中,所以,被乔帮主看好的触屏游戏方式,也被业界普遍看好;而且,苹果走的是一种精品路线,在这种路线下,触屏游戏出现精品的可能性非常的大。

掌机
苹果品牌拥有无与伦比的号召力

  正是触屏游戏拥有着这么多的优势,所以,乔布斯才会看好触屏游戏方式,认为它将会是未来的游戏的主宰;也正是因为触屏游戏被乔布斯看好,而且在实际的应用上,也非常的出色,才回有人支持触屏方式是未来游戏主宰的这一论调。那么触屏游戏究竟会不会成为传统掌机的替代者呢?>>

2触屏设备发展现状回顶部

触屏设备发展现状

  在以乔帮主为代表的苹果的推动下,触屏设备发展的速度非常的迅猛,在各个领域迅速的扩张,触屏设备现在可以直接用泛滥成灾这个词语来形容。而在触屏设备中,又有很多是具备游戏娱乐功能的,而且不少非常的强大。

掌机
触屏在智能手机领域应用广泛

  首先,这个现象最直接的体现,就是人们几乎已经不可缺少的手机设备。现在推出的各种手机产品,特别是智能手机产品,基本上都采用的全屏触摸的操作方式,就算搭载的有键盘,也只是全屏触摸操作的一个辅助。这些智能手机产品由于具备很强的扩展性,所有,在游戏应用数量上十分的丰富,甚至大大超越传统的掌机游戏,让这些手机在是一台通讯设备的同时,更是一台游戏机

平板
平板的火热发展不可缺少触摸屏

  其次,要说到的就是平板了,它已经成为近期最火热的产品之一,几乎所有的数码手机品牌都开始涉足平板领域。而平板的诞生,也可以说是触屏推动的结果,所以,它的操作方式必定是触摸操作方式,同时,它们由于基本上都是大屏和智能设备,所以,在游戏体验上别有风味,让很多人深陷其中,一发不可自拔。

平板
触摸设备已经泛滥成灾

  除了手机和平板以外,还有很多领域也开始采用触摸操作方式,虽然游戏仅仅只是作为辅助,如笔记本电脑,就有不少的产品采用了多点触摸屏,而一体电脑更是不乏触摸设备。另外,在传统的MP3/MP4领域,也掀起了触摸的风潮。总之,触摸凭借直观的操作方式等优势,已经成为整个社会最热门的操作方式,而触摸的产品在表面上已经大大超过了传统的掌机设备,好像传统掌机已经成为了一类可有可无的东西,将会被淘汰无疑。>>

3传统掌机优势无法取代回顶部

传统掌机优势无法取代

  其实,到目前为止,传统掌机的很多优势,仍然是触摸设备所无法媲美的。特别是在掌机的主打游戏方面,有很多是单纯的触摸设备所无法替代的。这也是为什么,在触摸设备横行的情况下,传统掌机任然得以生存甚至是火热的原因。

掌机
实体按键游戏体验至今无法超越

  实体按键体验

  虽然触屏设备能够模拟实体按键,并且,通过触摸反馈等多种方式来力求达到最接近实体按键操作的效果,但是,不得不说,这之间仍然拥有很大的差距,传统掌机实体按键的体验仍然是虚拟按键所无法比拟的。在一些游戏大作之中,还是实体按键能够提供给用户最优秀的游戏体验。

平板
专业的游戏平台在游戏上更加的优秀

  专业的游戏平台

  现在的触屏设备在功能的实现上,往往都非常的庞杂,这样带来的后果就是在游戏平台上,并不能够做到专业,不能发挥最好的游戏效果。而传统掌机往往搭载的是专业的游戏平台,一切都是为了游戏而生,在游戏画面的渲染等方面,都是普通的触屏设备所无法比拟的,就算最著名的iPhone和iPad也一样。

  专业的游戏硬件

  撇开按键这一个重要的硬件优势不说,在其它的硬件方面,传统掌机在游戏方面也有着很大的优势。就那最简单的CPU而言,在游戏的性能上,PSP3000由于内置了超高速内存,就比最新的A5强上不少。而A5为了维持全面性能的平衡,以及发热量和能耗,不得不牺牲了很多的游戏的性能。

掌机
传统掌机在性上十分的强劲

  总之,传统掌机也拥有着很多触摸设备目前所无法取代的优势,乔布斯可能在有生之年,都无法看到触摸设备彻底的取代传统的掌机。作为专业的游戏玩家而言,传统的掌机仍然是它的第一选择。>>

4触屏方式与传统掌机融合回顶部

触屏方式只能够融入掌机之中

  纯粹的触摸设备根本就无法取代传统的掌机,传统的掌机必将继续的存在下去,不过,在掌机的发展过程中,又有了新的元素,其中,最重要的就是融合当今世界上的所有的新的技术,在这里,我们主要以著名的PSP和DS来说明。

掌机
3DS支持裸眼3D显示和3D游戏

  3DS和PSV分别是任天堂和索尼推出的最新一代的掌上游戏机(3DS已上市,而PSV没有),从它们的功能支持我们可以看出,掌机已经基本上走上了融合的道路,正在不断地通过吸收当今世界上最新的技术,来壮大自己,让自己更加的具有竞争力。

掌机
PSV在硬件配置上十分的强大

  任天堂3DS最主要的特征就是采用了裸眼3D显示屏,并且支持3D游戏。无可否认,裸眼3D虽然现在还非常的不成熟,但是它必定是未来的主流的发展方向,在各种设备上都将会采用,而3DS的推出,则指明了游戏显示上的一个新的方向。

PSV基本规格参数
CPU ARM Cortex A9的核心(4核心)
GPU SGX543MP4 +
屏幕 5英寸触摸屏(16:9),分辨率(960×544),16.7万色,有机EL显示器 多点触控(电容屏)
摄像头 前后各一个
感应系统 六轴传感器系统(三轴加速度&3轴陀螺仪),3轴电子罗盘功能
音频系统 内置立体声扬声器,麦克风
通信 GPS/WI-FI/3G
按键 按键开关:PS(电源按钮)
(垂直和水平)方向按钮
动作按钮(△,○,×,□)
L按钮,R按钮
左摇杆,右摇杆
开始按钮,选择按钮
音量+键,音量-按钮

  而索尼最新将要推出的PSV则更是一款融合了当今最前沿和潮流技术的大乘之作,它采用了超清晰屏幕、六轴陀螺仪、四核心CPU等,都让它显得非常的耀眼夺目,而且,它还支持触屏操作方式,让其他触摸设备的优势也丧失殆尽。另外,值得提出的是,在CPU上,它采用的是一款为游戏特别打造的主控,在3D游戏性能等方面,都是普通的CPU所无法相比的。

  全文总结:乔帮主成功的打造了一个庞大的触屏王国,但是,单纯的触屏设备注定无法取代传统的掌机,因此,苹果依靠手机、平板等设备,注定不可能成为掌机游戏领域的领头羊。反而,在苹果触屏风潮的影响下,传统掌机依靠触屏获得了新生,也支持了六轴陀螺仪等新的元素,在使用体验上更加的优越,传统掌机的地位变得更加难以取代。[返回频道首页]

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