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微软曲线进入MP3界 第二路线逐渐清晰

2007-10-18 09:19  出处:PConline  作者:论坛网友·他她的梦幻  责任编辑:liuchang 

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启子:微软Zune 2的仓促发布

  为国际软件巨头的微软公司一直希望在硬件方面有更大的作为,不仅仅是电脑外设,更是在一些娱乐及电子消费产品上也一直重拳出手,包括家用电子游戏机Xbox以及数码音乐播放器Zune一直是微软公司很重要的硬件产品布局。

  然而与微软Xbox已经在游戏机市场立足相比,Zune的销售态势很不尽如人意,市场表现比其视为对手的Apple的产品差出几个重量级,而Zune 2代的发布也更像是在应付事一样推出,那么微软是否已经偃旗息鼓,放弃其在此领域所做的努力呢?

微软
ZUNE 2

  事情的发展却总是那么的自然而然,在功能整合的年代,数码播放器类产品硬件性能不断上升的今天,我们似乎不用过多言语微软可能的影响了.

一:PLayFX音效的思索

  基于多年来的 Windows Media Audio 经验和在人类感知领域的丰富知识,微软凭借对半导体芯片和终端设备制造商需求的深刻了解,开发出了PlayFX 技术。

  通过降低算法复杂性和存储要求,PlayFX 技术可在保持下一代音频体验所需音质的同时,进行简单的硬件配置。因此,PlayFX 硬件优化可实现低成本的配置和更快速的市场部署。

微软

  从终端设备制造商的角度来看,PlayFX 技术所提供的高度定制化的音频体验,将使音乐手机、便携式音乐播放器、家庭娱乐设备以及汽车娱乐设备实现产品差异化。

  07年8月15日,国内芯片行业黑马瑞芯微(RockChip)与软件巨头微软(Microsoft)签署了有关PlayFX音效的合作协议,此后,会有多款采用瑞芯微RK系列芯片的新品支持微软件的PlayFX音效系统。

  一个国内著名的MP3芯片公司,一个全球最大的软件公司,两者走到一起建立合作关系,必定本着互惠互利的原则,通过与微软的合作,微芯微不仅仅能够改善RK系列芯片在听感方面所处的劣势,更对对提升自身品牌形象,增加国际知名度都有很大帮助,而开发PlayFX音效的微软公司,想要得到的又是什么?开发十载真的只为这一朝?

  暂不谈PlayFX是否真的开发十年,从笔者听感而言,PlayFX的算法并没有SRS来的复杂,微软公司对此也很坦诚,此类算法在一个专业的音频软件公司大概只需数月就可以完整开发完成,且以微软公司的研发能力,开发出这样的产品着实也没太大难度。有人猜测PlayFX是为忽悠国人而开发,因为国人喜欢追捧“X芯”“XX音效”,对此笔者持反对态度,PlayFX带来的实际听感提升是值得肯定的,而微软不是选择国外所谓高端MP3芯片厂家合作,而是选择中国芯片厂家搭载此音效的思路也是十分清晰,中国是最大的MP3产品产地,电子产品制造中心,而炬力和瑞芯微所生产的主控芯片在此领域所占的分额最为突出,两家都活力十足,炬力更是占据世界mp3芯片市场头把交椅,无奈炬力已经同SRS实验室结成战略伙伴,所以微软另寻到了在国内市场影响力突出瑞芯微,可以明显的看到,微软视普及PlayFX为第一目的,而不不是讲其炒做为高端音效,从这个角度上讲,PlayFX是很实际的东西。

  那么,什么是微软PlayFX出现的目的?

  • 1.收取PlayFX授权的费用,以类似“intel inside”的形式,在数码消费品上广泛存在。
  • 2.带动PlayFX全面进入各种音频相关领域,包括计算机音频、数字电视等领域。
  • 3.与芯片厂家的长期合作,谋取长远发展。

  虽然不太了解PlayFX音效实际授权费用,但微软也并非是一个以授权一种音效收取费用的公司,这就像是让Sony去销售Walkman的随身听挂绳一样让人觉得不够“核心”,并且从PlayFX的定位本身以及微软急于市场推广的情况来看,PlayFX音效多半只是个铺路产品,一个颇有专业素养的、颇与音频相关的铺路产品,即便是软件巨头,其对音频的积累也相对有限度,毕竟能做到“大”而“全”,又要“全”而“精”还是有一定困难,何况市场上还有个“很有历史”的SRS的存在,而飞利浦的半导体部门(现已分离出来)和三星公司也有搭载于自己的主控芯片的音效系统。

长远目的是什么呢?

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