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解密iPod效应?Flash UI抵制同质化MP4

2009-03-24 00:56  出处:pconline  作者:乱世枭雄  责任编辑:zengxin 

    对于机器的操作,有一个很基本的概念——人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)。具体上,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。简单说,就是让你看到,便懂得操作,就是完美的人机交互——也就是现在触摸+FLASH UI。

iriver P7 类杂志FLASH UI,树人机交互新高度

 何谓Flash UI人机交互?操作发展简述

   简单回顾,人机交互发展的趋势体现了对人的因素的不断重视,使用户能利用日常的自然技能,不须经过特别的努力和学习。这种“以人为中心”的思想特别是自80年代以来,在人机交互技术的研究中得到明显的体现。最深刻的感受莫过于PC中的WINDOWS系统,即使是神州大地不懂电脑的小伙,也知道它的盛名,最大原因在于——把0和1的数字组合变成视窗式的直观。

这个视窗,全球闻名

    早期的电器最伟大的发明——十字方向键,因为直观易懂,很深入人心。另外的PC方面,虽然WINDOWS系统的诞生让操作来得直观,但每个刚玩电脑的人,务必先学用鼠标。对于十分键和鼠标的学习,在人机交互的概念中,严格来说是本末倒置,多余的。

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"GB(Game Boy)"之父横井军平最伟大的发明之一就是十字键

    无论是显示屏手机、随身听的发展,都逐渐从有按键式的操控,变为无按键的触摸屏形式。这样的趋势,也让Flash得到很深入的应用,通过手指的滑、拖、拉、点等多点触摸感应操作,支持文件菜单界面的平滑、渐变、透明等多种变化操作,并且,这也是为什么苹果两代iPhone及iPod Touch如何跨界发展,也是光芒四射。

iphone的出现,产生了FLASH UI的业界高度

键盘也能翻页,试试“← →”键
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