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主流手机也败落 MP4操作与UI更有可塑性?

2009-04-20 00:57  出处:pconline  作者:乱世枭雄  责任编辑:zengxin 

1游戏机的十字键革命到现在回顶部

   无论是何种数码产品,都拥有其标志性的操作方式与UI。产品的特性,是特色也是限制,数码产品就是在破旧而立新,再破新而立更新的思考中发展。所以,操作方式与UI之间存在十分微妙的关系。伯乐喜欢找千里马,好马必须配好鞍。通过不同潮流数码产品的发展,由外到内,从表面到本质,我们来看看谁的操作与UI更有可塑性,数码界往后的发展如何。

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游戏机的十字键革命到现在

 

    回想80时代末或者更早,拿大中小朋友在数字娱乐上的共识——FC红白机来看,游戏机本来并没有菜单的概念的。不知我国几百合一卡带的推动,原本没有菜单的FC主机有了“文字菜单”,由于当时的技术性原因,一目了然的表现力几乎没有。十分有趣的题外话,在一盘卡带几百个游戏,小朋友都有毅力记下哪些好玩,当然当中有很多重复的游戏

 

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     往后的SFC、MD等游戏机的菜单也如FC一样薄弱,直到PS主机的出现,加入了图标的显示概念。另一个角度,是因为功能更多元化了,PS主机不单是傻瓜式游戏机,电视输出信号、记忆卡资料管理有必要通过手柄来操作。往后的PS2、PSP、PS3的主菜单架构上有了进化,逐渐加入的FLASH等动态效果更加强烈,让表现力不可同日而语,不过有一个事实并没有改变,操作游戏机的功能变换是必须逐个选择的,功能越多就越繁琐。

 

    另外看看WII和XBOX菜单,与SONY家族的游戏的确存在风格上的不同,但是永远都不能设计成IPHONE那样的简单洒脱。所以,我们看到主菜单和次级菜单的分配上十分讲究,这里都因为它们本质原因是,都使用有方向键和几颗功能键的手柄(即使是WII那样创新的操作,也保留了十字键),注定了它们不会有更直接的操作方式。但值得肯定的是,三大主机都换上了无线手柄,无线的操作是其它数码产品无法相比的。

2大众数码的手机也有思维的局限回顶部

大众数码的手机也有思维的局限

    作为数码产品总有相似处,97年至2000年的手机黑白屏时代,一开始也是采用纯文字的菜单形式,与FC红白机是何其相似。以当时手机屏幕的大小来说,菜单的创新有着局限性,横向图标的菜单形式也逐渐接“文字菜单”的班,成为手机“黑白时代”后段的主流。慢慢形成了手机别具一格的按键方式,电话的数字键和游戏机引进来的方向键。

    03年,全民正式进入了彩色手机时代,以索爱T618作为为时代更替完成的象征,菜单也同时变成一直沿用至今的宫形图。但接着的几年,手机菜单的形式并没有创新,手机厂商更多是变换手机的外观设计和慢慢升级硬件,滑盖、旋盖、揭盖、直板等外观的轮番上阵让人眼花缭乱,但实质上这几年的菜单设计是没有进展的,换换外壳和升级硬件让人很是不爽。手机是否与游戏机一样,因为其“不可改变”的键盘操作方式,而限制了菜单的表现形式,手机的UI与操作发展都变得缓慢。

爱欧迪 S9(8G)  图 库  评 测  论 坛  报 价

同样是采用FLASH UI的MP4顶级产品----COWON S9

    07年苹果iPhone出现颠覆了所有手机概念,也拯救了开始缓慢的手机发展,也启发了许多创意人才。这时,厂商只是在硬件配置上和外壳的花招已经不能满足“清醒”的用户,手机豪强诺基亚和索爱不停追赶了已经两年,只能图个相近或相似。为什么昔日的手机老大哥却被一个第三方门外汉牵着鼻子走?除了因为苹果文化长时间的酝酿,更多的是诺基亚等把手机当“手机”看,而笔者有理由相信乔布斯是不把IPHONE当“手机”来看的。iPhone却让所有人意识到原来手机除了用笔戳和用手按之外还可以用来摸的,但可笑的是手机商仍挥之不去键盘按键,限制了手机的UI发展。

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MP4也可以当手机 iriver网络电话Wave美图赏

3变形金刚和大熔炉,MP4的整体融合性很强回顶部

变形金刚和大熔炉,MP4的整体融合性很强

iriver

    早期的MP4就是四不像,是游戏机的操作和手机的界面和MP3的音质和千奇百怪的扩展功能揉合起来的结果。不过因为是“拿来主义”的原则,MP4并没有经历游戏机和手机比较粗糙的“文字菜单”时代,登上历史舞台的第一年已经让人感觉在操作方式和菜单表现上十分成熟。

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目前主流高清MP4的人性化设计

艾利和触摸屏的突破

    否极泰来也好,物极必反也好;产品辨识度也好,市场需求也好;正因为MP4的菜单与操作的高集成度,才造成了MP4厂商无论硬件性能上,还是在操作方式、UI等方面都力求创新,摆脱MP4在人们心中固有的形象。同样是游戏机遥控器的方式,但是金星曾经出现的一款机型,接上游戏手柄,其实是种倒退的创新,但结合现在流行的高清机型的红外线遥控器,还是有一定前瞻性的,更重要显示它的大熔炉特性,或许这就是它被冠以多半山寨的原因。结合文章的主题,MP4与游戏机和手机最大不同,是没有固定的操作方式限制。

艾诺红外遥控的高清MP4

    2005年到2009年,按键操作、D-CLICK操作、触点操作、遥控操作、触摸操作的MP4相继出现,除了可以把现今MP4分成很多分支,也表现了MP4在操作上的演变速度是多么的快。说到目前MP4操作方式的主流,我们不免又再膜拜IPHONE一下,它的操作与界面像病毒一样在MP4业界的传染十分快。这里值得说说一个意外的获益者,国产MP4豪强魅族的M8,正是由于它是MP4厂商的出身,在一年的炒作就可以造出比诺基亚等牌子更高相似度的手机,也算是“难能可贵”了。

    当然,苹果公司只有一个,IPHONE标杆式的高度让人羡慕也让人头疼,超越它必须是在其基础上有所超越。客观为了行业的良好发展,MP4品牌揉合苹果IPHONE手机的精华,并不单是简单的模仿改良。国内MP4的角度,在上年炬力ATJ2137芯片和昂达系列机器的火热后,对于IPHONE操作与菜单的攀爬似乎停止了,转而转向高清格式发展。国外MP4相对更加狂热,上年末的IRIVER SPINN就是剑走偏锋的以另类操作挑战IPHONE,今年来说,最初登场的三星P3通过Widget桌面应用程序来改变模仿苹果的想法,只能算是勉强合格,接着出场的IRIVER P7则再度进行非主流设计,同样的触摸操作,但不一样的类杂志UI,的确是对于很多创意人才的启示。

最后

既然MP4相比其它数码产品具有更高的包容性,那么现在游戏所使用的无线操作是否就是以后的方式,蓝牙操作、WIFI操作更加值得期待!

 

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