快讯

主流手机也败落 MP4操作与UI更有可塑性?

2009-04-20 00:57  出处:pconline  作者:乱世枭雄  责任编辑:zengxin 

   无论是何种数码产品,都拥有其标志性的操作方式与UI。产品的特性,是特色也是限制,数码产品就是在破旧而立新,再破新而立更新的思考中发展。所以,操作方式与UI之间存在十分微妙的关系。伯乐喜欢找千里马,好马必须配好鞍。通过不同潮流数码产品的发展,由外到内,从表面到本质,我们来看看谁的操作与UI更有可塑性,数码界往后的发展如何。

MP4 旗舰:iriver P7类杂志FLASH UI,树人机交互新高度

手机机皇:iPhone手机界面的浮夸

游戏机的十字键革命到现在

 

    回想80时代末或者更早,拿大中小朋友在数字娱乐上的共识——FC红白机来看,游戏机本来并没有菜单的概念的。不知我国几百合一卡带的推动,原本没有菜单的FC主机有了“文字菜单”,由于当时的技术性原因,一目了然的表现力几乎没有。十分有趣的题外话,在一盘卡带几百个游戏,小朋友都有毅力记下哪些好玩,当然当中有很多重复的游戏

 

歌美760

     往后的SFC、MD等游戏机的菜单也如FC一样薄弱,直到PS主机的出现,加入了图标的显示概念。另一个角度,是因为功能更多元化了,PS主机不单是傻瓜式游戏机,电视输出信号、记忆卡资料管理有必要通过手柄来操作。往后的PS2、PSP、PS3的主菜单架构上有了进化,逐渐加入的FLASH等动态效果更加强烈,让表现力不可同日而语,不过有一个事实并没有改变,操作游戏机的功能变换是必须逐个选择的,功能越多就越繁琐。

 

    另外看看WII和XBOX菜单,与SONY家族的游戏的确存在风格上的不同,但是永远都不能设计成IPHONE那样的简单洒脱。所以,我们看到主菜单和次级菜单的分配上十分讲究,这里都因为它们本质原因是,都使用有方向键和几颗功能键的手柄(即使是WII那样创新的操作,也保留了十字键),注定了它们不会有更直接的操作方式。但值得肯定的是,三大主机都换上了无线手柄,无线的操作是其它数码产品无法相比的。

键盘也能翻页,试试“← →”键
IT热词搜索 来源:360新闻