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看谁3D加速能力最强 谈GPU在MID上的应用

2010-12-09 15:28  出处:pconline  作者:乱世枭雄  责任编辑:tanhuishun 

1GPU是MID上最被忽略的一环回顶部

  无论是对于数码发烧友还是普通的爱好者来说,MID都已经是非常火爆的一类产品,它为用户提供着各类移动互联网的应用,让用户可以在网络的支持下,随时随地上网浏览、收发电子邮件乃至下载各种资源,同时还能提供音视频播放、电子书阅读乃至游戏等功能,进一步取代更多产品类型来使用。可以说,未来用户只需要携带MID这样一款产品在身上,日常的工作处理、网络社交以及数字娱乐等都能悉数搞定。那么问题就来了,怎样的配置能让MID完全满足我们对功能的需求,在对MID配置的判断当中,有什么环节是被我们所忽略的呢。

GPU

GPU——MID上最被忽略的一环

  CPU自然是非常重要的环节,处理器的性能决定了产品能够为我们呈现怎样的应用,无论是买电脑还是买MID,大家都会在处理器这方面有更多的斟酌。但正如笔记本电脑也有独显和集成显卡的区别一样,在MID这类便携设备上,GPU的重要性经常被人们所忽略,或者大家会认为,MID不会像电脑那样进行太多“耗系统”的应用,GPU因此可有可无,但实际上这不仅是错误的认识,恰恰相反,GPU的配置往往会成为MID产品的软肋、死穴,GPU配置的差异,也成为了不同MID产品的差异所在。

3D加速
电脑上的GPU我们当然非常看重,MID上也应该同样如此

  GPU的全称是“Graphic Processing Unit”,意为“图形处理器”,在MID、MP4或手机上则经常用“3D加速”、“图形硬件”等名字来指代(这也是很多朋友没反应过来的原因)。不管是什么名字,它都是集成在MID电路板上的一个重要元件,而它的功能自然是进行图形处理的工作,无论MID是否要进行专业的应用(比如提供3D操作效果、运行3D游戏等大型的处理),GPU都有自己存在的意义——它大大减少了CPU的运行负担,提升了配置整体的效能,当然也让高清视频的流畅播放、3D游戏的流畅运行成为了可能。

3D加速
3D游戏是对GPU性能的考验

  尤其对于MID产品来说,专业的GPU将会在两方面发挥重要作用,其一就是更加专业完善的多媒体娱乐效果,现在的很多MID设备都有着明显的MP4的特征,但在进行音视频播放时却达不到专业播放器的水准,比如不具备高清视频播放能力等等,如果真要取代MP4产品,争取更多的用户,MID势必需要在GPU方面有专门的加强。

3D加速
全高清解码离不开好的GPU

  其二就是游戏功能,尤其是采用Android系统的MID产品,海量、制作精良且免费的游戏是很多用户会选择这类MID的理由,但并不是所有MID产品都能对所有游戏进行良好支持,比如GameLoft的多款大型游戏都需要专业的3D加速,如果在购买时没有事先进行了解,购买到不支持想要玩的游戏的MID,那真是让人非常郁闷的事,这也将在下面的GPU解决方案解析当中详细说到。>>

2ARM Mali-55 GPU解析回顶部

业内主流GPU解决方案及相关MID产品全解析

  了解了GPU的重要性,接下来我们就扫描整个业界,看看目前在MID市场上都有哪些GPU解决方案,各个方案都有怎样的特点,方案之间都有哪些不同,以便为我们的选购提供参考。

3D加速
ARM

  首先是ARM。作为业界顶级芯片厂商,ARM为各类便携智能设备以及其它相关产品提供包括CPU、GPU在内的多方面的解决方案,其中ARM的GPU就是Mali系列,它包括有世界上最小的符合OpenGL ES 1.1的GPU,也有支持全高清解码、或者具有可扩展性的多核解决方案,为高端数字娱乐系统提供强劲支持。目前在MID市场上,能见到的主要就是Mali-55和Mali-200两款,而它们所授权的对象也有所不同,在去年(2009年)年中时,ARM将Mali-55授权给了瑞芯微,而将Mali-200授权给了Telechips,使得这两家MID领域主流的主控芯片厂商同时得到了性能可靠的GPU,为采用它们方案的MID产品的诞生创造了条件。

ARM Mali-55
主控搭配:瑞芯微RK2818
代表产品:蓝魔W9、台电T720

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ARM Mali-55

  在目前的ARM Mali系列当中,Mali-55是档次最低的一款GPU,它符合OpenGL ES 1.1(针对固定管线硬件)和OpenVG 1.0(OpenVG即“矢量图形算法加速标准”)标准,在275MHz的频率下,拥有1Mtri/s(三角形生产率)和100Mpix/s(像素填充率)的数据。而从芯片的定位和实际情况来看,它主要以最小的芯片面积来提供高质量的图形处理性能,并保证系统的负荷低、能耗低,因此它的出现,主要针对的是GPS、手机、MP4等便携设备,这些设备的系统分辨率不高,应用也不需要过于专业,但仍然需要提供给用户高质量的画面效果。

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蓝魔W9

  以采用Mali-55方案的MID产品蓝魔W9和台电T720为例,它们都采用瑞芯微RK2818主控,瑞芯微也自然而然用上了得到授权的Mali-55方案,这让两款采用Android 2.1系统的MID都具备了不错的操作感,能够基本实现系统在智能处理、网络应用等方面的效果,比如界面切换的效果、多网页浏览等都能实现。蓝魔在W9之前还推出过W7等机型,在运行速度等方面的表现并不太好,因此身为普通用户,对W9和T720最直观的感受,其实就是响应速度有了保证。

3D加速
台电T720

3D加速

3D加速
GameLoft是游戏大户,也是“性能大户”

  不过,即便是有了Mali-55进行3D加速,W9和T720仍然只支持播放720p的高清视频,无法达到1080p的全高清质量;两款机型虽然都有着800×480像素的屏幕分辨率,达到GameLoft很多游戏对屏幕的要求,但对于绝大多数重量级的3D游戏,因为GPU配置较低仍然不能兼容运行,如果购买这两款机型的目的是为了看高清或者玩游戏,那么我们建议考虑GPU性能更好的产品。>>

3ARM Mali-200 GPU解析回顶部

ARM Mali-200
主控搭配:Telechips TCC8902
代表产品:
酷比魔方U6

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ARM Mali-200

  相比Mali-55力求基本满足便携设备的显示需要,Mali-200的定位要高了很多,它主要为PMP、PND、家庭和车载音响及包括手机在内的一系列便携式消费产品服务,为这些专业设备提供先进的2D和3D图形处理能力,同时也保证较小的内存带宽占用,提升整体配置的运行效能。如果说作为入门级的图形核心,Mali-55运行一些3D特效和普通3D游戏问题不大的话,那么对于需要支持OpenGL ES 2.0的大型3D游戏(尤其就是Gameloft下的)来说,就必须要到Mali-200核心以上了。

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代表产品是酷比魔方的U6

  数据方面,Mali-200通过OpenVG 1.1标准支持二维矢量图形,通过OpenGL ES 1.1和2.0标准支持三维图形,是目前在1080像素下唯一符合OpenGL ES 2.0标准的GPU结构。在275MHz的频率下,拥有16Mtri/s(三角形生产率)和275Mpix/s(像素填充率)的数据(可以与前面的Mali-55进行对比)。另外尤其在OpenGL ES标准上,2.0标准要求的是提升消费电子设备的3D图形渲染速度,在嵌入式系统上实现全面可编程的3D图形,这样的要求都远比Mali-55高得多也专业得多。

3D加速
U6上的应用

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U6上的应用

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U6上的应用

3D加速
U6上的应用

  用实际产品来举例会更有说服力。酷比魔方U6采用了Telechips TCC8902主控与Mali-200核心的组合,主频达到720MHz,另外还有256M的DDR2内存,在7英寸800×480像素分辨率的屏幕上运行Android 2.1系统显得非常游刃有余。它不仅支持很多3D特效操作效果,支持大量程序运行,还提供了多格式1080p全高清质量的视频播放,已经完全可以取代专业MP4来使用。而在游戏方面,除了Gameloft官方限定只有几款手机才能运行的游戏(比如《都市赛车5》、《实况足球2010》、《刺客信条》等),其它3D游戏都已经能玩上,这样在视频和游戏两方面都得到了保证,让用户对产品的开销更加物有所值。>>

4Power VR SGX5xx系列GPU解析回顶部

Power VR SGX5xx系列
主控搭配:三星S5PC110、苹果A4
代表产品:苹果iPhone 4、三星i9000

3D加速
Power VR SGX5解析

3D加速
苹果A4

  到了这个阶段,GPU就主要是用在高端手机和平板电脑上了,因此我们的介绍也相应简单一些。SGX5xx系列是Power VR新一代的掌上图形芯片(第五代产品),支持的是OpenGL 2.0和DX9,采用TBR渲染模式,支持H.264等视频解码,它主要与三星S5PC110主控搭配(苹果A4的架构也类似S5PC110),因为三星和苹果庞大的用户群,很多程序开发团队和游戏厂商都会针对Power VR SGX5xx系列来进行优化(比如Gameloft实际上是针对Power VR核心来开发的)。

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三星i9000

  对于其代表产品苹果iPhone 4、三星i9000,以及两家厂商的平板电脑iPad和Galaxy Tab来说,几乎不会有什么3D游戏在这些设备上不能运行,而苹果虽然“一如既往”地限制了视频解码格式,但三星仍然表现得非常完善,MKV封装格式等都能直接支持(不支持RMVB硬件解码,只支持软解实现480p质量)。不过客观的说,这一系列的GPU主要实现的是完善的智能应用、游戏性能和绝对流畅的操作感,追求高清视频播放的用户不如选择Mali-200核心的产品。

Adreno 2xx系列
主控搭配:高通QSD8x50
代表产品:戴尔Streak、Google Nexus One

3D加速
Adreno 2xx系列

3D加速
戴尔Streak

  Adreno是高通公司从AMD买来的图形处理器方案并改了名,它继承了Xbox360的Xenos GPU的统一渲染架构,支持OpenGL ES 2.0和OpenVG标准,搭配A8核心的高通QSD8x50,在系统运行方面还是非常流畅的。其实用户对这套方案并不陌生,Google的Nexus One手机和戴尔的平板电脑Streak都用的是这样的组合,对3D游戏的支持不错,但对高清视频的支持一般,标称只支持到720p,更多需要软件解码才能处理——毕竟产品的定位不同,高通QSD8x50集成了基带,产品都能打电话,更多承担了通讯的应用,和我们这里主要探讨的MID的诉求就有很大不同了。

不容忽视的产品之间的差异点

  正如前文说到的那样,显示屏尺寸、处理器主频这些都是显而易见的配备和数据,是绝大多数消费者在购机时必定会关注的信息,但对于GPU就没那么看重了。但实际上,市面上可选的主控方案不少,GPU的配置却参差不齐,这已然成为了产品之间最大的差异点,对不同视频质量和3D游戏的支持情况事关我们对MID的使用体验,如果支持不好,消费者花钱购买产品也就失去了意义。所以以后在选购MID时,大家不要忘了事先做好功课,了解心仪的产品在包括GPU方面的配置情况,以求完全达到我们所需应用的硬件配置标准,真正享受MID带来的完善服务。[返回频道首页]

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