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CES2011后启发 展望2011智能MP4发展趋势

2011-01-10 10:59  出处:pconline  作者:乱世枭雄  责任编辑:zengxin 

  2011,站在承前启后的时间坐标,回顾MP4的发展历史,从2003年爱可视首次引入MP4概念至今,MP4的主流市场已经历了至少4次的换代:一开始,历经了近4年时间,第一代真正意义上具备RMVB直播的MP4才在2007年得以普及;而后,从2007年到2009年初,又是以国内MP4厂商为代表的新兴力量,把“720P高清”概念推向主流市场。

    MP4主流市场的第三次换代,从09年初到09年下半年,不到一年的时间,就完成了从“720P高清”到“1080P全高清”的演变;在刚刚过去的2010年,MP4市场的重心进一步向“全高清、全格式、全码率”纵深方向发展,并在功能创新、价格普及方面展开突破。


高清触顶,下一站何方?

  纵观MP4的发展史,可以发现,MP4升级的速度越来越快,换代时间间隔越来越短,现在,时间已经进入2011年,MP4市场再一次换代的时机已经呼之欲出,新一代的MP4主流方向会是什么呢?请众看官同小编一起来分析预测一番。

一、背景分析:传统高清MP4遭遇瓶颈,支线修正难以为继

  就目前主流视频文件最高1080P分辨率的情况来看,当前市场上主流的MP4,处理能力已经足以胜任全高清视频的解码和播放,MP4在视频处理能力方面的发展已经基本触顶,而现时主流MP4大多数均依附于视频/音乐/图片/阅读几大功能,功能单一,人机交互较弱,可玩性不高,在产品同质化严重的市场上已经逐渐失去竞争力,加上市场鱼龙混杂,价格战早已白热化,没有亮点的产品在需求业已饱和的消费群中难以找到突破点。


受限于薄弱基础,游戏并非MP4的真正出路

  一些厂商已经预见了瓶颈的存在,因此我们也能在市场上发现一些产品的功能亮点。针对功能单一的现状,一些厂商在游戏应用发力,借鉴国外成熟的掌机设计,搭载16-64位游戏平台,以性价比优势占领了部分低端游戏机市场,不过从长远角度看,硬件设计与游戏开发的短板限制了此类产品的进一步发展。


彩屏电子书概念只有深度培育才能真正蜕变,不过谁有如此耐心?

  另一方面,一些厂商积极推出“彩屏电子书”,在MP4功能基础上增加支持多种格式电子书阅读,不过,这一具有鲜明本土气息的概念,简单的在MP4基础上套用流行的“电子书/电纸书”概念,来盲目的迎合短期的消费需求,缺乏真正的技术与设计内涵支持,其未来前景值得商榷。


Flash游戏资源的匮乏与单薄,令其难以抵挡智能平台海量游戏的冲击。

  为了改善MP4人机交互的软肋,一些MP4新品采用Flash UI,支持Flash游戏等,试图通过这一软性提升,满足消费者的需求,但是,这些细节外延的改进,在更大的体验刺激与功能诱惑面前,很可能不堪一击。

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