快讯

销售速度超iPad Kinect推动操作方式革新

2010-12-02 07:31  出处:PConline原创  作者:tanhuishun   责任编辑:tanhuishun 

1kinect市场现状介绍回顶部

  kinect是微软2010年11月4日推出的XBOX360游戏机体感外设设备。自它发布之日起,就备受关注,在上市以后,更是获得了极佳的销售业绩。有数据显示,kinect已经成功的超越苹果ipad,摘得了销售速度最快的数码产品的桂冠。在kinect上市仅仅25天后,它就已经售出了250万台,表现十分的出色,而苹果ipad达到200万台的销售量,则用了它两倍的时间还要多。

kinect
kinect  25天卖掉了250万台

  虽然kinect的价格(150-399美元)比ipad的价格(500-830美元)低很多,在资金的收益上,更是无法和ipad的相比,但是,kinect受到了市场的肯定这一点是无容置疑的。有专家预测,kinect的销量将会长期保持强劲趋势,它们对kinect的市场潜力表示看好。它之所以畅销,笔者认为,这除了与它低廉的价格相关以外,还与它在操控方式的极大的革新离不开。

kinect
kinect体感游戏

  kinect实际上是一台3D设备,它能够对人体的动作进行3D捕捉、动态分析,然后得出人的动作的意图,从而让游戏玩家摆脱对手柄的依赖。在语音上,kinect同样能够进行辨识,并且能够通过肢体动作和语言完成与互联网玩家的互动和信息互换共享等。

kinect
索尼克 自由骑手》

kinect
《索尼克 自由骑手》体感姿势

  这种游戏控制方式,显然是一个重大的革新,看起来非常的先进。通过肢体动作和语音控制主机,在以前,只会出现在科幻大片中。而微软将它付诸于现实,显然,让很多玩家心动不已。那么,究竟kinect采用了哪些先进的技术,才让这款产品的神奇本领得以实现呢,下面,就随小编一起来看一下。>>

2kinect技术解析回顶部

3D图像获取——light coding技术

  虽然在kinect刚露出头角时,由于微软在2009年初收购了一家以色列籍公司3DV SYSTEM,很多人猜测它采用了TOF(time of flight)技术,但是,在kinect推出之后,这种猜测被证明是错误的,微软使用的是另外一家以色列公司PrimeSense的Light Coding技术。

kinect
kinect

light coding
light coding图解

  Light Coding技术是利用连续光对测量空间进行测量编码,并且,经过感应器来读取经过编码的光线,然后,对其编码进行分析重组,得到一幅具有纵深的3D图片。更简单的说,就是通过kinect通过主动发射连续的光线(近红外线,人不可见),并且,光线遇到障碍物(人体)时,会产生反射,并且,这种光线会在颜色、材质、距离等不同的条件下,产生不同的反射图案。然后,在通过红外线摄影机拍摄反射到空中的红外线图案,经过计算分析,得到一幅具有3D纵深的图案。

动作辨识——骨架追踪系统

  在3D图像的获取上,微软用的是PrimeSense的技术,但是,在动作的辨识上,微软却用了自己的技术,拥有自己的专利。骨架追踪系统能够对3D纵深图像进行辨识,然后,转换成骨架追踪系统。

kinect
kinect

  骨架追踪系统能够同时辨别到6个人,并对其中2个人的动作进行追踪。它是通过辨识每个人身体上的20个细节,从而辨识人体的动作,达到全身体感的目的。另外,微软还采用了机器学习技术,储存庞大的动作资料库,从而准确的辨别人体动作的含义。

kinect
kinect

  由于骨架追踪系统的追踪范围有限,所以,人们在进行体感游戏时,所站的位置并不能够太随意,虽然kinect底座驱动可驱动kinect左右旋转27度,但是,所能够识别的最佳追踪空间仍然很小。>>

3和WII等体感设备简单对比回顶部

WII等体感设备简单对比

  正是由于微软采用了如此多的新技术,才使它受到人们的热烈的欢迎,并且,成为体感设备中的佼佼者。和体感游戏的鼻祖WII的操作方式相比,更是来了一个颠覆式的变化,可以说,两者几乎完全不是一个时代的产品。下面,笔者将wii和kinect进行了一个简单的对比,从中,我们来看一下它们各自的特点,从而更好的了解微软kinect。

kinect
kinect

  一、kinect为全身体感。上面已经说到,kinect采用的是全身体感的方式,能够对人体20个部分进行追踪,从而对人体的动作进行辨识,然后将信息反馈到游戏中,完成对游戏中角色的控制和操作。而wii则不一样,它只能够追踪到人体的一个点,然后通过这个点的位移,判断出动作的路径。所以在游戏的复杂性上大打折扣。

kinect
Kinect

  二、kinect彻底摆脱了手柄。虽然wii是一款体感游戏设备,但是,它并不能够摆脱对手柄的依赖,对人体的动作的感应,也是通过玩家手上的手柄的移动来得以完成。而kinect则完全摆脱了对手柄的的依赖,玩家真正的可以做到赤手空拳的进行游戏。

Kinect
Kinect

  三、kinect可破解支持PC。任天堂wii体感游戏机和遥控器是一套设备,根本就无法分解开来,对于想wii体感游戏的玩家,就必需购买一整套设备。但是,kinect却不受限制,据消息称,通过破解,kinect连接电脑,可以对电脑中游戏进行控制操作。这也就大大增加了kinect的可玩性。毕竟,虽然XBOX360在游戏方面,十分的出色,但是,PC在扩展性上,能够表现的更加的优异。

Kinect
《Your Shape Fitness Evolved》

  综合这些优势,我们可以看出,从wii到kinect体感设备,发生的最大的变化是在于游戏角色的变换。在wii体感游戏中,玩家扮演的角色就是游戏中的道具,如球拍,刀等,但是,在kinect中,则得到了升华,玩家开始真正的扮演起游戏中的角色,成为游戏中场景的一部分。这是游戏玩法的一大进步,也是人们追求的游戏的终极目标。

kinect
《Dance Central》

  不过,在表现上,kinect仍然比较的生涩,在许多地方,仍然不太完善。和wii、PS MOVE等设备相比,存在着追踪不准确、追踪目标少、空间限制大等缺点。同时,kinect在表现手法上,也带来了一些不真实,就比如最经典的体感游戏打乒乓球,由于手中空空无物,在挥拍时,总是没有手中握有设备的感觉。>>

4科幻时代的到来回顶部

科幻时代的到来

  kinect虽然还拥有诸多的缺陷,在很多方面都不是很完善,不过,任何东西都是由不完善走向成熟,它所采用的技术和对设备的控制方式,却是一次重大的革新。不光是在游戏上,带来了前所未有的发展模式和游戏体验,而且在其他很多方面,它都具有很大的运用前景。如果说wii、PS move所代表的时代是遥控器和手柄时代,那么kinect则就是科幻大片中的未来科技时代。

kinect
kinect

  在欧美大片中,往往会出现体感操控设备的场景,特别是在军事指挥中心或者试验基地,往往会有一个能够运用体感操作的大屏幕,而这些画面,往往让众多的科技发烧友垂涎欲滴,只叹生不逢时,不能亲身体验一番。其实,微软kinect的推出,就是这种操控模式的到来。

kinect
kinect架构图

  想象一下,如果类kinect的体感设备不被运用在游戏上,而是运用在其他的方面,那么社会将是一幅什么场景呢?电视机种内置此种设备,用户将可以完全抛弃遥控器,而通过手势来对电视进行完全的控制;计算机采用此种设备,用户将可以通过语音和动作,对计算机发出指令,如此,用户也将完全不会受到鼠标键盘等设备的限制;甚至是电灯、微波炉等等,一切都可以通过语言和肢体动作来控制。当然,也许未来计算机、电视、游戏机将会融为一体,但是,类kinect的体感设备还是值得采用的。

kinect
Kinect可同时获取彩色影像、3D深度影像、以及声音讯号

  不光如此,在危险的操作中,拥有体感设备,也会带来意想不到的收获。《钢铁侠》中,机器人自动为主角灭火的画面令许多人记忆犹新,其实,这种完全不需要怎样智能就可以做到。如果在类kinect的感应设备中,再加上温度感应等感应扫描方式,并且在机器中预先设定多种在各种状况下需要执行的程式,一旦技术成熟,相信能够为人类的生活安全带来更多的保障。

kinect
《钢铁侠》海报

  全文总结:微软kinect十分畅销,它的诞生,为游戏玩家带来了更多的乐趣。但是,它不仅仅能够带来游戏操作的重大改变,为人们带来多一点的乐趣,它所采用的各种技术和所引发的思考,完全能够为别的行业所借鉴。wii和kinect代表了两个不同的时代,科幻大片中出现的用肢体和语言控制所有的设备的场景,将不会是一个遥不可及的梦想,kinect正在标志着这个社会的到来。[返回频道首页]

IT热词搜索 来源:360新闻
最热搜索