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谁能走得更远 PlayFX与SRS两大音效分析

2007-09-13 09:34  出处:PConline  作者:Lwjbmw  责任编辑:liuchang 

  SRS WOW音效是通过支持该功能的芯片,用软件从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,在心理上和主观感觉上,恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人产生仿佛身临其境的感觉。SRS WOW大致可以分为SRS,FOCUS,TruBass和High Definition,Center,Limiter,Speaker Size等若干组成部分,各自的作用和特点分别是:

  SRS:能恢复被传统录制和播放设备掩盖住的空间信息,没有所谓的最佳听音位置(sweet spot),因此,音乐和声音好像充满了房间,使听者完全处在全三维声音包围中。

PLAYFX PK SRS PLAYFX PK SRS

  FOCUS:通过提升结像度来生成声音形象的高度感。当与SRS 3D结合时,FOCUS会增强声音形象,产生一个最佳听音位置(sweet spot)以外的非常高广的声场。另外,FOCUS能改善高频通透度让听者沉浸其中。

PLAYFX PK SRS

  TruBass:是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来增强低音性能。因此可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,并且深邃丰富的听感,在声音定位以及低音表现上尤其出色。

  High Definition:作为SRS新开发的音响技术,能给听众改善并提供最自然的音质。High Definition技术通过强化中高音频段,使得人的语音更集中,清晰度更加强。

PLAYFX PK SRS

  CENTER:CENTER技术作为3D技术的补充,可以让用户调节音源的远近,用户自主调节可让3D感觉更加真实。

  Limiter:防止SRS算法在运算音量大小不一的文件时可能出现的溢出,最小化了数据文件再生时形成的数据扭曲现象。

  Speaker Size:该技术可以根据所选用的耳机频率特性,通过调节TruBass的低频的波峰点,来使得低频相应更好地与耳机匹配。

  简而言之,无论微软的PlayFX音效,SRS WOW音效,其技术的精髓就是三维声场的营造,用软件和小声场设备(耳塞、耳机)模拟立体三维声场,得到更大空间的氛围效果。而通过实际的听音测试,两者在听感上略有区别,但基本上还是殊途同归,硬要分个高下的话,SRS音效可调节的项目要比PlayFX音效的仅三项要多得多,而且每一项均可提供5-10个级别的细微调节,这又要比PlayFX仅有高中低三级调节要更细致一些。

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