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微软kinect体感外设来袭 Wii死命顽抗

2010-07-05 02:19  出处:PConline原创  作者:tanhuishun   责任编辑:tanhuishun 

    看来,微软推出的kinect是在向任天堂看齐了,kinect再加上新版Xbox360,就和任天堂的Wii颇有异曲同工之妙了。任天堂的Wii是在2006年推出的产品,而kinect和第二代Xbox360还没有上市,它们究竟谁更强,有些人会觉得肯定是微软,但是,作为用户来说,哪个的使用体验更好才是王道,至于技术,并不是决定性的因素。

 Xbox360
任天堂Wii和微软Xbox360

  任天堂Wii是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机。‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii’不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。它最大的特色是拥有前所未见的控制器使用方法,也就是这篇文章重点所说的体感操作方式,主要通过标准控制器“Wii Remote”来实现。


任天堂Wii使用

  Wii Remote的外型为棒状,就如同电视遥控器一样,可单手操作。除了像一般遥控器可以用按钮来控制,它还有两项功能:指向定位及动作感应。前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标,后者可侦测三维空间当中的移动及旋转,结合两者可以达成所谓的“体感操作”。

Xbox360
Wii Remote

Wii Remote在游戏软件当中可以化为球棒、指挥棒、鼓棒、钓鱼杆、方向盘、剑、枪、手术刀、钳子……等工具,使用者可以挥动、甩动、砍劈、突刺、回旋、射击……等各种方式来使用。体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过,但它们通常需要专用的控制器;将体感操作列入标准配备,让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应,是Wii的一个重要的创举。


Wii玩换装游戏 

  Wii自推出以来,最吸引人的就是它新颖的操作方式,并且,操作起来非常的简单和顺畅,非常容易被人们接受,对玩家的要求和限制比较的小。使人们可以从游戏手柄中解放出来,在玩游戏的同时,又锻炼了玩家的身体,可以说是未来游戏发展的一种方向。在这种情况下,微软顺势推出kinect,来弥补是完善自己的游戏机Xbox360,无容置疑的,此举大大的提高了Xbox360的可玩性。那么究竟是老前辈Wii好,还是新军Xbox360更加强悍,就要对他们两者进行一下对比了。

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