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任天堂3DS冲锋在前 浅析掌上裸眼3D娱乐

2010-08-22 02:18  出处:PConline原创  作者:tanhuishun   责任编辑:tanhuishun 

  任天堂3DS自发布以来,就受到了各界的强烈的关注,特别是掌机游戏玩家,更是对它翘首以盼。它拥有许多值得称道的地方,不过,最让人关注的还是它在掌机上首次采用了一款3D的屏幕,玩家能够在不需要佩戴眼镜的情况下,就能够体验到酣畅淋漓的3D游戏。人们普遍的希望能够真实的体验一把3DS,看一下3DS的3D表现是否是像宣传中所说的那么优秀。

任天堂 3DS
任天堂3DS

  也难怪人们会对3DS的3D效果产生怀疑,裸眼3D技术在现在表现的还不是非常的成熟。虽然,在当今社会,各种3D产品层出不穷,但是,大部分产品表现3D效果时,都需要佩戴3D眼睛,给人带来很大的不便。而真正的裸眼3D技术,由于采用的技术和方式不同,都有着自己固有的缺陷。在很多人的印象中,裸眼3D需要在一个固定的狭窄的角度观看,才具有3D效果,而要获得最佳的3D体验,那么就只能够在一个固定的点来观看了,这显然就是裸眼3D一个极大的缺陷。

裸眼 3D
大部分3D显示需要佩戴眼镜

  要想知道任天堂的裸眼3D技术到底成不成熟,是否能够满足人们对3D的需求,首先,我们就需要来了解一下当下的裸眼3D技术。从任天堂所采用的裸眼3D技术来分析它的最终效果,同时也了解它固有的一些缺陷,让各位关注者都对裸眼3D有一个清醒的认识。

裸眼 3D
3D效果展示

  顾名思义,由于裸眼3D不需要佩戴眼镜就可以体验到3D的效果,所以挡不住人们对其市场前景的诱惑,不遗余力的去开发各种实现裸眼3D的方法,期望有一天能够跟现在的2D显示一样,普及到全世界的各个角落。不过,直到现在,大多的裸眼3D技术都还处在试验研发阶段,从技术上来看,主要分为光屏障式(Barrier)、柱状透镜(Lenticular Lens)技术和指向光源(Directional Backlight)三种。>>

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